Maya制作機(jī)器戰(zhàn)鳥教程
來(lái)源:CG游
作者:AdrianBaluta
學(xué)習(xí):4591人次
作者:Adrian Baluta
使用軟件:Photoshop,Maya,mental ray
第一步
我首先從一只鳥的草圖開始,這只鳥的草圖有著風(fēng)箏的風(fēng)箏的輪廓(圖01)。這里重要的一步是集中注意力做好鳥的輪廓(圖02)。
圖01
圖02
第二步
繪畫好一張滿意的草圖后,接下來(lái)我開始建模。所有的建模都是用多邊形制作的,以簡(jiǎn)單的形狀為基礎(chǔ),比如球體,管道,螺旋體和正方體。我開始用立方體的形狀做頭部(圖03),并且通過(guò)擴(kuò)展臉部的形狀設(shè)計(jì)了輪廓(圖04)。
圖03
圖04
之后我設(shè)置了頂點(diǎn)來(lái)觀看風(fēng)箏頭部的效果(圖05-07),我從管道擴(kuò)展中在頭部模型的結(jié)構(gòu)中放置了元素,創(chuàng)建了一個(gè)螺旋體。從這里開始,就可以做頭部的機(jī)械部件了。
圖05
圖06
圖07
身體的形狀很明顯是以鳥為基礎(chǔ)的,主要是將一個(gè)立方體做一些分割,最后我做了機(jī)械化的效果來(lái)獲得理想的形狀(圖08-09)。
圖08
圖09
- 相關(guān)教程
- TA的教程
- 返回
- AdrianBaluta
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!