Maya制作魔戒中的咕嚕姆形象教程
作者:Nicolas Boyer
使用軟件:Maya,modo,ZBrush
概念
在這件作品中沒(méi)有真實(shí)的概念,開(kāi)始的時(shí)候想法來(lái)自于一個(gè)法國(guó)論壇的素描。我們需要制作咕嚕姆的頭,但是因?yàn)檫@個(gè)想法很酷,所以決定做一個(gè)整體的咕嚕姆的油畫(huà)。
我在網(wǎng)絡(luò)上搜索了圖片,找到了很多參考資料,如下圖所示:
圖01
建模
接下來(lái)我開(kāi)始建模。我以Cédric Lepiller做的咕嚕姆的頭部網(wǎng)格開(kāi)始做起。
圖02
然后將這個(gè)頭部網(wǎng)格輸入到ZBrush 3.1,開(kāi)始做雕刻。首先,我用移動(dòng)工具扭曲了網(wǎng)格,然后用普通筆刷做雕刻。最后,用不同的阿爾法做細(xì)節(jié),包括軟件中的阿爾法和我自己在網(wǎng)站上找到的阿爾法。很快,我就做好了頭部的第一個(gè)版本。
圖03
身體的建模,我從在Modo中創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格開(kāi)始:
圖04
接下來(lái)我把網(wǎng)格輸入到ZBrush,扭曲和雕刻網(wǎng)格。我重新網(wǎng)格化獲得一個(gè)優(yōu)化線。用同樣的方法做了頭部。
為了做這個(gè)我用了ZBrush中的重新網(wǎng)格工具。這個(gè)工具的好處就是能夠保持高水平的細(xì)分,因此使工作變得容易。
這個(gè)工具的操作相當(dāng)容易:只要選擇ZBphere,然后在套索標(biāo)簽選擇網(wǎng)格,再點(diǎn)擊編輯拓?fù)浜晚?xiàng)目,分別點(diǎn)擊拓?fù)浜晚?xiàng)目標(biāo)簽。
圖05
最后,我用Transpose工具設(shè)定好位置(這個(gè)工具可以讓你測(cè)試不同的位置,而且不需要套索和瀏覽階段,這對(duì)一張已經(jīng)存在的圖片沒(méi)有作用):
圖06
最后,我完成了雕刻,打破對(duì)稱。
圖07
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