對于學習Maya的很多人來說,材質(zhì)節(jié)點的連接是件非常頭疼的事情,其原因主要是不能透徹的理解材質(zhì)的制作方法和每個節(jié)點的用法,本教程將通過一個復雜材質(zhì)的制作,具體講解如何使用Maya的節(jié)點連接來制作材質(zhì)。本教程對于手繪能力不是很好的同學也是個不錯的學習機會哦。

本案例的大致分為以下幾步:
1.創(chuàng)建模型
2.創(chuàng)建燈光
3.制作桌面與墻壁的材質(zhì)
4.制作山楂表面的斑點
5.制作山楂表面的霜狀材質(zhì)
6.制作山楂表面及斑點的凹凸效果
7.制作山楂梗的材質(zhì)
8.制作水的材質(zhì)
創(chuàng)建模型
1.使用NURBS球體制作山楂的模型,多復制出幾個,并調(diào)整位置,使地構(gòu)圖合理。為了使畫面生動制作出水的模型。為了使效果更完整,添加一個桌面和墻壁,最后效果如下圖所示。

創(chuàng)建燈光
2.創(chuàng)建一盞面光源,調(diào)整其大小的位置,并設(shè)置參數(shù),作為主光源,如下圖所示。

3.復制出一個面積源,調(diào)整其照射位置,并設(shè)置參數(shù),將光線追蹤陰影關(guān)閉,作為輔助燈光,如下圖所示。
