制作桌面與墻壁的材質(zhì)
4.為桌面賦予一個(gè)Blinn材質(zhì)球,并將一張素材貼圖添加到該Blinn材質(zhì)球的Color(顏色)和Bump Mapping(凹凸貼圖)屬性上,并設(shè)置bump2d1的Bump Depth(凹凸深度)為-0.05,如下圖所示。
5.為背景墻面創(chuàng)建一個(gè)Lamber材質(zhì)球,將一張素材貼圖添加到Lamber材質(zhì)球的Color(顏色)屬性上,如下圖所示。
制作山楂表面的斑點(diǎn)
6.為山楂賦予一個(gè)Blinn材質(zhì)球,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個(gè)Granite(花崗巖)3D紋理,作為斑點(diǎn)的基礎(chǔ)紋理,并設(shè)置其屬性值,為Filler Color(填充顏色)添加一個(gè)Ramp(漸變)節(jié)點(diǎn),具體參數(shù)設(shè)置和漸變顏色設(shè)置,如下圖所示。
7.剛才制作的斑點(diǎn)顏色較淺,為了豐富山楂表面的斑點(diǎn),再重復(fù)步驟6的操作,再次制作一組深色的斑點(diǎn)。具體參數(shù)設(shè)置和漸變顏色設(shè)置,如下圖所示。