用插件制作布料的教程
從插件管理中調(diào)入SYFLEX
創(chuàng)建多邊形物體,上面那塊是用來(lái)做布的,所以“格子”的密度高點(diǎn),如果接下來(lái)的步驟不能創(chuàng)建出布料的話,請(qǐng)刪除構(gòu)造歷史。(如果沒(méi)問(wèn)題那就不必了)
選擇平面把它指定為布料。在大綱窗口你會(huì)看到新增了2個(gè)節(jié)點(diǎn)(我認(rèn)為這個(gè)設(shè)計(jì)不好,應(yīng)該把shape節(jié)點(diǎn)放在syCloth1Trs下做為它的造型節(jié)點(diǎn))。在大綱窗口右鍵點(diǎn)擊--選擇打開(kāi)造型節(jié)點(diǎn)(show shapes)你可看到原來(lái)的平面其實(shí)已經(jīng)被隱藏了(其實(shí)應(yīng)該隱藏平面本身,而不是平面造型節(jié)點(diǎn),不知道的還以為沒(méi)隱藏),原始平面隱藏了,它的造型可以影響布料的造型(因?yàn)樗牡膍esh是連接的)。
選擇2個(gè)物體,讓它們碰撞(在大綱窗口會(huì)多一個(gè)碰撞節(jié)點(diǎn))
播放動(dòng)畫,沒(méi)有反應(yīng),是因?yàn)椴剂咸幱跓o(wú)重狀態(tài),你必須給它加個(gè)地心引力才行啊:)重新選擇布料,加個(gè)重力。對(duì)于添加力場(chǎng),無(wú)論你選擇的是衣服節(jié)點(diǎn)或是衣服造型節(jié)點(diǎn),其結(jié)果都是一樣的。
好,現(xiàn)在來(lái)真正的原創(chuàng)了-------------你也許會(huì)碰到以下問(wèn)題:
1。布料“爛”了,物體穿過(guò)了布料,那么你要增大這個(gè)參數(shù)(我戲稱為結(jié)實(shí)參數(shù)),注意:不要在視圖中選,很難選到這個(gè)節(jié)點(diǎn),它是個(gè)小小的衣服形狀。
2. 布料滑落-----因?yàn)樗臀矬w之間的摩擦力為0,選擇碰撞節(jié)點(diǎn)---增大摩擦力。
3. 出現(xiàn)了相互滲透現(xiàn)象,增大這2個(gè)參數(shù)(我把它們理解為衣服與身體之間的最小和最大空隙),因?yàn)橛?jì)算是需要立體空間的,同時(shí)也可防止布料自身的相互穿透的錯(cuò)誤。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程