教你用Maya制作真實(shí)的草地(2)
但是,這些草看起來還不是很自然,對吧?單個(gè)草的葉片太寬、太統(tǒng)一了。頂部的形狀需要更加多樣化,葉片應(yīng)該更窄而基地應(yīng)該更寬。我們還需要更改草的形狀和顏色;但是現(xiàn)在我們可以不管形狀,所以可以更容易看到顏色。
我想要生長在山上的草地,所以需要隨機(jī)放置這些草,還需要一些枯草,就是“夏天結(jié)束”時(shí)的大自然的顏色。我們可以用深綠色和黃色來做亮點(diǎn)和每一根草尖。但是在更改顏色之前,要增加草的密度以覆蓋整個(gè)地形。做這個(gè)時(shí)可以打開Attribute Editor,選擇一般的Bermuda草地配置面板,增加密度選項(xiàng)。
在Attribute Editor里還有一些其他的重要選項(xiàng)適用。“Seed”選項(xiàng)可以控制創(chuàng)建地形上草地的格式和位置。“Display quality”可以減少顯示在視圖中的草葉邊的數(shù)量,但是不會(huì)影響實(shí)際的密度?梢怨(jié)約上傳到電腦的時(shí)間。下圖是地形密度設(shè)置為3.2的效果圖。
現(xiàn)在回去更改草的顏色。在attribute editor中打來描影選項(xiàng),選擇Bermuda草地筆鋒。
描影選項(xiàng)
這個(gè)面板包含了選擇物體的材質(zhì)特性。我們有描影和管狀描影選項(xiàng);記住Paint Effects涉及到大量的實(shí)驗(yàn),所以你要?jiǎng)邮肿,調(diào)整設(shè)置觀察他們在圖中的變化。在這里我們會(huì)設(shè)定草地的基本色調(diào),如果你喜歡的話也可以設(shè)置透明度和白熾屬性。
變化前
變化后
這里有一個(gè)有趣的特征:你可以用坡道和顏色中的其他紋理文件,白熾燈或者透明度槽;我們甚至可以做紋理的動(dòng)畫。
做完描影屬性后就是貼圖。做一個(gè)紋理把它加到Paint Effects草地上;這里我們可以設(shè)置透明度(漸變或者分形),改變顏色,加入位移。在這里你可以自由進(jìn)行嘗試;也許可以嘗試一個(gè)顏色貼圖的檢查模式,或者其他你想要的東西。
這里有一些使用不同不透明度數(shù)值的渲染
檢查紋理(重復(fù)u=3, v=?)
下一個(gè)設(shè)定是做照明,可以改變光線影響草地的方式。要么用場景照明,要么用自定義設(shè)置覆蓋。我不會(huì)過多使用這個(gè)選項(xiàng),因?yàn)槲視?huì)用場景照明(Use Real Lights選項(xiàng)),但是你如果喜歡的話可以操作設(shè)定如半透明和鏡面發(fā)射。
但是“Lighting Based Width”選項(xiàng)有什么作用呢?我們來用0,0.5和0.8來實(shí)驗(yàn)一下。
Lighting Based Width = 0
Lighting Based Width = 0.5
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