教你用maya做逼真太空船走廊(2)
燈具是一個平面,有一些線邊框,我用它來創(chuàng)建剖面。然后我刪除了中央面得到一個薄的框架并擠壓它(圖07)。
圖 7
窗戶的框架也是用的同樣地方法創(chuàng)建的。,但我很小心的處理邊緣位置像以創(chuàng)造那些很不錯的圓角。我給室內(nèi)邊框添加了一些線邊框效果,并擠壓幾何體放置玻璃的位置的每個面來創(chuàng)建兩個不錯的切面 (圖08)。
圖 8
模型做好了,正如你所看到的一樣,創(chuàng)建一個概念模型的過程很快的;在短短的幾個小時的時間里,你就可以設(shè)計并建模好。建筑物通常是由許多的元素組成的,就像這個教程中所說的一樣。建好基礎(chǔ)的模型,然后進(jìn)行多次擠壓直到得到你滿意的為止,這樣就創(chuàng)建出了一個復(fù)雜逼真的模型了。
是時候渲染模型了!我創(chuàng)建了一個新的相機,把它放在走廊上的適當(dāng)位置。我通常用V-Ray渲染。這是一個很好的軟件,可以很簡單快速的創(chuàng)建很不錯的渲染效果(圖09)。
圖9
飛機棚是由結(jié)構(gòu)頂部的一個大的矩形燈照亮的。在這個作品中尼可以看到我的設(shè)置參數(shù)。但是這點光不足以照亮整個門廳,這里我嘗試著重新大致的創(chuàng)建了一個逼真的燈光場景。(圖10-11)。
圖10
圖11
為了達(dá)到這個效果,我沿著燈具的剖面創(chuàng)建了一個平面。我分配一個V-Ray 燈光材質(zhì)到這些平面上面使它們能夠投射燈光到門廳的表面。這個材質(zhì)真的很強大,得到的結(jié)果非常的真實。
在這個步驟中,材質(zhì)并不是必須的-知識需要一個好的金屬陰影,這樣后面我就能在PS中制造出污濁的效果。高光我不會再到PS中復(fù)制了,雖然它是制造出逼真照片效果的關(guān)鍵東西。下面是全部三個應(yīng)用到場景中的陰影效果的參數(shù)設(shè)置(前面三個窗口),還有V-Ray 的渲染設(shè)置。 (圖12 – 13)
圖12
圖13
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