Maya教程:Maya動力學實例教程舉一反三
作者姓名:于浩
火星ID:yuhao_dudu
使用軟件:Maya
難易程度: 中
聯(lián)系方式:yuhao_dudu@163.com
注:不是越困難的問題就越有價值,效果相同,方法各異,關于其它方法,歡迎討論。
下面教程要介紹的是如何讓物體在雪地上留下實時的痕跡。這個效果雖不經常用到,但是很有價值。而且,方法也并不復雜,值得舉一反三。例如:制作人走過雪地(甚至泥地等任何松軟的表面)所留下的腳印、拖拽的痕跡等等。
先看下效果:
一.雪地上的腳印
1、準備場景。建立一個多邊形Plane,我們將用它來作為雪地。網格密度設置要合理,密度越高,精度越高,同時計算速度也會相應降低。
2、準備鞋的模型,為其制作一段走路動畫。相信這些都是大家很容易就能實現(xiàn)的,我就不贅述了。
3、把Plane物體制定為柔體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在彈出的對話框中設置如下,點擊創(chuàng)建。
4、把鞋制定為Rigid Body 剛體。為了避免不必要的速度浪費,我們建立一個新物體代替整個鞋作為碰撞物體。
5、選擇鞋的鞋底部分,將其復制出一個新的物體作為碰撞物體。使用Polygons > Edit Mesh > Duplicate Face命令。
6、選擇這個新復制的物體,將它指定為Active RigidBody主動剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認參數即可:
7、現(xiàn)在為雪地和鞋底物體之間添加碰撞。先選擇雪地,再選擇鞋底,然后使用Dynamics>Particles>Make Collide 添加碰撞命令。這時,當動畫時,鞋就會和雪地之間發(fā)生碰撞了。
8、播放動畫,會發(fā)現(xiàn)雪地在被碰撞后,會一直向下運動,這個效果不正確。
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