Maya教程:Maya動(dòng)力學(xué)實(shí)例教程舉一反三(2)
9、框選上面的雪地,在通道盒中減小Conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動(dòng)畫。
10、再播放動(dòng)畫,整個(gè)效果正確無誤。而且你仔細(xì)看會(huì)還會(huì)看到,鞋在離開雪地的時(shí)候還會(huì)帶一下,形成新的痕跡。
這樣的話,腳印的效果就制作完了,舉一反三,下面我再給大家介紹一下動(dòng)力學(xué)物體在雪地上痕跡的制作,但是要注意兩者不同的地方。
雪地滾球效果
1、準(zhǔn)備場(chǎng)景。建立一個(gè)多邊形Plane,這里設(shè)置其寬度Width=20 ,高度Height=20,寬度和高度的細(xì)分值都設(shè)置為30。我們將用它來作為雪地,如圖。
2、選擇這個(gè)平面,將它指定為SoftBody柔體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如下,點(diǎn)擊創(chuàng)建。
3、再創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體,用來當(dāng)作碰撞物體。半徑設(shè)為2
4、選擇這個(gè)球體,將它指定為Active RigidBody主動(dòng)剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認(rèn)參數(shù)即可:
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