當(dāng)前位置:首頁(yè)>軟件教程>maya教程>教程內(nèi)容

Maya教程:Maya動(dòng)力學(xué)實(shí)例教程舉一反三(2)

來源:火星時(shí)代 作者:于浩 學(xué)習(xí):2960人次

  9、框選上面的雪地,在通道盒中減小Conserve的數(shù)值,到0.1左右。再執(zhí)行動(dòng)畫。

 

 


10、再播放動(dòng)畫,整個(gè)效果正確無誤。而且你仔細(xì)看會(huì)還會(huì)看到,鞋在離開雪地的時(shí)候還會(huì)帶一下,形成新的痕跡。

這樣的話,腳印的效果就制作完了,舉一反三,下面我再給大家介紹一下動(dòng)力學(xué)物體在雪地上痕跡的制作,但是要注意兩者不同的地方。

 

 


雪地滾球效果
1、準(zhǔn)備場(chǎng)景。建立一個(gè)多邊形Plane,這里設(shè)置其寬度Width=20 ,高度Height=20,寬度和高度的細(xì)分值都設(shè)置為30。我們將用它來作為雪地,如圖。

2、選擇這個(gè)平面,將它指定為SoftBody柔體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Soft Body 在彈出的對(duì)話框中設(shè)置如下,點(diǎn)擊創(chuàng)建。

 

 

3、再創(chuàng)建一個(gè)多邊形球體,用來當(dāng)作碰撞物體。半徑設(shè)為2

 

4、選擇這個(gè)球體,將它指定為Active RigidBody主動(dòng)剛體。Dynamics>Soft/Rigid Bodies>Create Active Rigid Body保持默認(rèn)參數(shù)即可:

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時(shí),大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時(shí)隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評(píng)論 | 交作業(yè) -
最新評(píng)論
暫無評(píng)論,交個(gè)作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請(qǐng)回答!