教你用maya做可愛的卡通MM形象(3)
作者:Yasser Azarnoush
使用軟件:Photoshop,Maya
簡介
Namaki的意思是甜美。在我的國家,當(dāng)我們看到一個(gè)可愛的小男孩或者小女孩的時(shí)候通常會(huì)用這樣的表達(dá)來形容他們。在過去的五年里,從我剛開始學(xué)習(xí)怎樣用筆畫出一個(gè)完美的園開始,我就有了創(chuàng)作這張圖片的想法,就像你看到的那樣——這只是一個(gè)開始;氐街黝},因?yàn)槲也粫?huì)任何繪畫的技能,所以我不是很擔(dān)心。比起2D我更擅長3D。我當(dāng)我創(chuàng)作3D之外的東西,我就會(huì)畫兩個(gè)靠在一起的圓圈,在圓圈的下面放兩個(gè)圓點(diǎn)(你可以嘗試一下,會(huì)看到一個(gè)有趣的臉),在這里我把自己的臉最為了角色臉部表情的一部分。一點(diǎn)點(diǎn)地開始畫頭和其他的部分(每當(dāng)我畫人物的時(shí)候都是用的這樣方法,將所有的畫都放在一個(gè)文件夾中)。我決定嘗試為其中的一個(gè)角色建模。
結(jié)構(gòu)和繪畫
在這里我必須向那些初學(xué)者強(qiáng)調(diào),如果你在心中明確了想要?jiǎng)?chuàng)作的概念,那么首先要把它畫下來。繪畫是基本的表達(dá)方式!我從繪畫開始,可是那時(shí)候我只能畫圓圈(圖01)。然后我用不同的色系繪畫直到得到最好的主題。
圖01
建模
我最初用多邊形基本對(duì)象創(chuàng)建角色,比如一個(gè)立方體,球體和圓柱體。
圖02
貼圖,照明和渲染
我繼續(xù)做UV,在模型中添加基本紋理(圖03)。我根據(jù)照明和渲染做了幾乎所有的最后貼圖,我打算向模型添加基本顏色和紋理后再做照明和渲染,然后根據(jù)照明設(shè)定做最后的貼圖。
圖03
在場景部分我用了三個(gè)部分的照明(圖04)和一個(gè)環(huán)境色。將mia_physicalsky1和相機(jī)的Environment Shader鏈接(圖05)。
圖04
圖05
色調(diào)貼圖部分,我鏈接了mia_exposure_photographic1和相機(jī)的lens shader(圖06)。
圖06
后期制作
后期處理是我最喜歡的一個(gè)階段。為了這張圖片我立刻做了所有的渲染,因?yàn)槲液芟矚g所有的東西。接著,我添加一個(gè)環(huán)境閉塞圖層來增加對(duì)比度,增加了一些模型渲染為圖片的單獨(dú)部分添加一些飽和度(圖07)。
圖07
眼睛部分我做了一個(gè)面板,用刷子填充,然后在頂端加入一個(gè)點(diǎn)讓眼睛看起來更閃閃發(fā)亮(圖08)。
圖08
我把顏色修正好的圖片輸出Photoshop,在After Effects中添加景深,然后在輸入到Photoshop中添加色像差,這樣使圖片看起來更生動(dòng),看起來更專業(yè)(圖09)。
圖09
最終效果圖
我希望這個(gè)能讓你明白我的工作流程。最后,我要感謝我的妻子對(duì)我的支持和幫助。感謝閱讀。
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