用Maya粒子來模擬水的效果
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作者:網絡
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此教程并不是將流體應用的,而是用Maya粒子來模擬水的效果,流體也是用粒子運算。
默認粒子是沒有碰撞效果的,大家記住哦。教程比較簡單,送給初學者。老規(guī)矩,看下效果。
首先在動力學模塊下執(zhí)行CREATE EMITTER創(chuàng)建粒子發(fā)射器,用默認設置用動畫播放若干幀~大概135幀。 要注意的是,一定要播放每一幀,以達到正確的解算。
詳細設置在Maya的右下角里。發(fā)射出粒子后,我們選擇粒子屬性面板里的TYPE為BLOBBY SURFACE,后面的S/W表示可以軟件渲染。)
也就是我們的默認渲染器可以渲染的粒子形態(tài)。
便于觀察,我們賦予粒子一個材質。
進行渲染,我們會發(fā)現問題,很顯然,這個效果不是我們想要的水珠,現實水珠也沒這么圓的。
要解決這個問題有兩個關鍵性的屬性。
Radius 半徑 控制粒子的半徑
Threshold 融合 控制粒子的融合 (以每2個離子的距離進行融合的程度的計算)
調節(jié)數值如圖
因為是動力學解算,每個人的結果不一樣,大家根據自己情況來調節(jié)。
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