用maya制作卡通螞蟻教程
這篇教程的產(chǎn)生啟發(fā)于3dmax的相關(guān)教程,其實(shí)許多建模方法在不同的軟件中是通用的。在這里我將原教程做了一些改動(dòng),此教程適合初學(xué)MAYA的朋友。
螞蟻尾部的制作
1在視圖中繪制如下圖的曲線
2進(jìn)入SURFACE>ROvolve,旋轉(zhuǎn)出尾部,如下圖
3將原始曲線刪除,在前視圖中將尾部曲面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放置
螞蟻腹部的制作
4在頂視圖中繪制腹部的輪廓曲線,ctrl+d復(fù)制一根,并在通道欄里在Z軸上進(jìn)行-1縮放,得到鏡像的曲線
5將兩根腹部曲線同時(shí)選擇,移動(dòng)旋轉(zhuǎn)調(diào)整到如下圖位置
6繼續(xù)在前視圖中繪制兩根腹部的輪廓曲線
7選取上面的一根曲線,并按順時(shí)針?lè)较蛞来渭舆x其它2根曲線,進(jìn)入SURFACE>LOFT后的參數(shù)盒,選取CHORD LENGTH(弦長(zhǎng))方式,點(diǎn)擊放樣
8選取所有的物體,將構(gòu)造歷史刪除,將所有曲線刪除,我們現(xiàn)在得到了一半的腹部曲面。ctrl+d復(fù)制并在Z軸上進(jìn)行-1放縮,得到另一半的鏡像曲面。選取兩個(gè)腹部曲面,進(jìn)入EDIT NURBS>Attch surface,選擇blend方式進(jìn)行結(jié)合,并將其在V向上進(jìn)行關(guān)閉。
螞蟻頭部的制作
9創(chuàng)建一個(gè)NURBS球體,并在通道欄中對(duì)它進(jìn)行一些設(shè)置,(根據(jù)實(shí)際情況而定)
10然后進(jìn)入控制點(diǎn)級(jí)別,對(duì)它進(jìn)行一些編輯,得到螞蟻的頭部
11下面開(kāi)始觸角的制作,在前視圖中繪制觸角路徑曲線,再創(chuàng)建一個(gè)nurbs圓并它縮小
12選擇圓加選路徑曲線,進(jìn)入SURFACE>extrude后的參數(shù)盒如下圖設(shè)置,得到觸角的曲面,刪除歷史
13并將曲面縮小移動(dòng)到下圖的位置,然后ctrl+g對(duì)它進(jìn)行一個(gè)成組操作
14 ctrl+d復(fù)制并在Z軸進(jìn)行-1縮放,得到另一條對(duì)稱(chēng)的觸角
15同樣的方法,我們創(chuàng)建一個(gè)cone,對(duì)它進(jìn)行編輯得到螞蟻的牙,然后鏡像復(fù)制得到另一個(gè)牙。如下圖
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