3ds Max的mental ray皮膚3S小例子說明教程(3)
來源:CGFRIEND
作者:
學習:5437人次
導言:
本來這只是我的一個燈光練習,后來就完善了一下并成為現(xiàn)在這個作品。一些網(wǎng)友希望我能分享一些制作過程,不過模型渲染確實沒什么可講的,網(wǎng)上有很多大師的解剖等藝術知識,多學習這些知識就很好了,我是不敢多講的。我發(fā)現(xiàn)關于3ds Max的mental ray皮膚3S的教程大多使用很多專業(yè)術語,使很多初學者不太明白具體應該如何使用,所以我做了這樣一個小例子說明,希望大家喜歡。
下面教程開始:
很基本的一個光照,只是為講解材質(zhì)使用,不過我個人比較喜歡這個布光,只是完善下就好。如圖,兩盞而光源。(圖01)
圖01
默認3S材質(zhì)的渲染。(圖02、圖03、圖04)
圖02
圖03
圖04
為了突出變化,我加大了這些數(shù)值,最終又降低到適合的狀態(tài)。具體參數(shù)如圖:(圖05、圖06、圖07、圖08)
圖05
圖06
圖07
圖08
添加了Bump貼圖(不做截圖了)并最終設置了數(shù)值。(女性口紅眼影可設置Reflection Weight)(圖09、圖10)
圖09
圖10
最終效果。(圖11)
圖11
學習 · 提示
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