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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質、燈光和渲染實例(4)

來源:火星時代 作者:爆豆 學習:13071人次

 

第14步

添加一個UVW map修改器,選擇Box模式展開,調節(jié)大小適合凹凸貼圖的設置。(圖16)

圖16

 

第15步

創(chuàng)建金屬材質賦予凳子腿。 參數如下: (圖17)

圖17

 

 

第16步

現(xiàn)在在場景中創(chuàng)建3個VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調整參數: (圖18)

Color:顏色的光。

Multiplier:一種對光線的顏色倍增器。光的強度也由強度單位調整參數。

Invisible:此設置控制是否對VRayLight呈現(xiàn)結果可見。否則它是不會在現(xiàn)場可見。

圖18

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