3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實(shí)例(4)
來(lái)源:火星時(shí)代
作者:爆豆
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第14步
添加一個(gè)UVW map修改器,選擇Box模式展開(kāi),調(diào)節(jié)大小適合凹凸貼圖的設(shè)置。(圖16)
圖16
第15步
創(chuàng)建金屬材質(zhì)賦予凳子腿。 參數(shù)如下: (圖17)
圖17
第16步
現(xiàn)在在場(chǎng)景中創(chuàng)建3個(gè)VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調(diào)整參數(shù): (圖18)
Color:顏色的光。
Multiplier:一種對(duì)光線的顏色倍增器。光的強(qiáng)度也由強(qiáng)度單位調(diào)整參數(shù)。
Invisible:此設(shè)置控制是否對(duì)VRayLight呈現(xiàn)結(jié)果可見(jiàn)。否則它是不會(huì)在現(xiàn)場(chǎng)可見(jiàn)。
圖18
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