3ds Max制作沙漠中的房子場(chǎng)景
導(dǎo)言:
這張圖片的靈感來(lái)自中東地區(qū)的事件,這使我回憶起東方沙漠地區(qū)的美麗色彩和建筑,所有這些在這幾天中被全部摧毀了。因此,我想制作一個(gè)在沙漠中的安靜而美麗的地方,人們?cè)?jīng)在此生活,但是由于某種原因,它們驚慌地逃離了那里,只留下它們?cè)?jīng)居住過(guò)的房屋被風(fēng)吹過(guò)。至少,這是這張圖片給我的感覺(jué)。
我將寫(xiě)出我是如何制作這張圖片的,從繪圖到完成。我不會(huì)很詳細(xì)地講述制作過(guò)程,而是試著分析制作方法和技巧。
下面教程開(kāi)始
參考
在確定了圖片中要有一些來(lái)自沙漠的事物以后,我搜集了一些房屋和生活方式的參考圖片,這些圖片帶給我需要的東西,一些建模和貼圖時(shí)要用到的參考。(圖01)
圖01
建模
我首先創(chuàng)建墻壁,便于我對(duì)整個(gè)場(chǎng)景有個(gè)概念。我對(duì)最終的圖片效果有很好的概念,包括透視關(guān)系和照明,因此我沒(méi)有創(chuàng)建任何參考物體(不會(huì)在最終場(chǎng)景中出現(xiàn)的物體)。
墻壁是通過(guò)擠壓一個(gè)經(jīng)過(guò)編輯的樣條曲線而形成的,因此我可以加入Noise(噪波)并且將它Bends(彎曲)。
用于制作墻壁的可編輯的樣條曲線。(圖02)
圖02
指定了Bevel(倒角)變形器(使用倒角代替擠壓可以得到圓滑的邊界)。(圖03)
圖03
指定了Noise(噪波)和Bend(彎曲)變形器的墻壁。(圖04)
圖04
技巧:當(dāng)在3ds Max中使用擠壓或倒角變形器時(shí),如果你打算使用噪波、彎曲或任何類(lèi)似的操作,不要忘記勾選“Cap Type”(封閉類(lèi)型)下的“Grid”(網(wǎng)格)。這會(huì)增加模型的不可視頂點(diǎn),使它更容易變形。
使用相同的方法創(chuàng)建其它的墻壁,除了頂部邊界非常光滑和圓潤(rùn)的墻壁。
我不能只制作出它的前部輪廓。我制作了一個(gè)側(cè)面輪廓并且使用布爾運(yùn)算做出了門(mén)。在制作完這兩面墻壁以后,我在每面墻壁中制作出一個(gè)背景,用來(lái)模擬內(nèi)部的墻壁。在第二面墻壁中,我在天花板上制作了一些窗口使光線通過(guò)這些窗口照射進(jìn)來(lái)。
雖然因?yàn)楹诎悼床灰?jiàn)它,但是在被長(zhǎng)窗簾遮擋住的房間里使用簡(jiǎn)單的立方體制作了一個(gè)藍(lán)色的櫥柜。地面使用了一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體被制作出來(lái),并且加入了一些凹凸效果使用可編輯的樣條曲線、Bevel(倒角)變形器,并且為了加入置換效果,還使用了輕微的Noise(噪波)制作出樓梯。金屬板和木棍是由簡(jiǎn)單的立方體制作而成。
使用一個(gè)簡(jiǎn)單的Plane(平面)制作出窗簾,然后利用可編輯多邊形進(jìn)行修改來(lái)模擬被風(fēng)吹動(dòng)的效果。最后,使用一個(gè)Cylinder(圓柱體)制作出排水管,改變某些表面在排水管上制作出一個(gè)小“嘴”。(圖05)
圖05
這是所有物體組合在一起的樣子。(圖06)
圖06