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實(shí)例講解3ds Max uvw展開(kāi)修改器的使用方法(4)

來(lái)源:abbs 作者:admin 學(xué)習(xí):12851人次

導(dǎo)言:

這是一篇比較基礎(chǔ)的展UV教程,作者通過(guò)實(shí)例來(lái)講解3ds Max uvw展開(kāi)修改器的使用方法。

第一步

首先,打開(kāi)一個(gè)練習(xí)場(chǎng)景“空中預(yù)警機(jī)1.max”(這事小弟平時(shí)的練習(xí)做的不好獻(xiàn)丑了)。(圖01)

圖01

第二步

這里我們拿機(jī)翼來(lái)舉例子,隱藏除機(jī)翼意外的其他模型。(圖02)

圖02

第三步

給機(jī)翼一個(gè)空白材質(zhì)。(圖03)

圖03

第四步

下面開(kāi)始正題了,選擇模型,然后給模型一個(gè)修改器,名稱為“uvw展開(kāi)”。(圖04)

圖04

第五步

然后編輯uvw展開(kāi),利用內(nèi)置功能將貼圖修改成如圖所示。(圖05)

圖05

第六步

這時(shí)模型本身具有了材質(zhì)屬性和uvw展開(kāi)修改器。然后進(jìn)入“工具”面板,然后新建一個(gè)選項(xiàng)。(圖06)

圖06

第七步

將按鈕數(shù)“10”改為”11”,之后將“Texporter”拖拽到空白工具條中。單擊“確定”完成操作。(圖07)

圖07

第八步

然后選擇模型,點(diǎn)擊“工具”菜單下的“Texporter”鍵,就會(huì)出現(xiàn)如下菜單。(圖08)

圖08

第九步

上面的Image Size項(xiàng)目一看就知道了是設(shè)置貼圖大小的;第二項(xiàng)uvw Channel,意思應(yīng)該是uvw頻道,那么他說(shuō)的是導(dǎo)出貼圖的形式。一共兩種map貼圖模式和vertex color頂點(diǎn)著色模式。一般我們都用默認(rèn)設(shè)置就可以。經(jīng)常被修改的一般就只有貼圖大小哪一項(xiàng)。還有就是pick object選擇物體。也就是選擇模型。之后我們會(huì)得到這樣一張貼圖,然后保存它到你的硬盤(pán)。(圖09、10)

圖09

圖10

第十步

之后,我們打開(kāi)max材質(zhì)編輯器。將機(jī)翼的材質(zhì)打開(kāi)。給“漫反射顏色”選項(xiàng)一個(gè)貼圖。貼圖為剛才導(dǎo)出的uvw展開(kāi)貼圖。(圖11)

圖11

第十一步

然后打開(kāi)Adobe Photoshop,編輯剛才導(dǎo)出存放在硬盤(pán)中的“機(jī)翼.Jpg”。因個(gè)人追求效果不同,效果由個(gè)人而定。(圖12)

圖12

貼圖的完成效果。(圖13、14)

圖13

圖14

這樣的好處,是你可以一邊編輯貼圖,一邊在模型上看到實(shí)時(shí)的貼圖變化。以上為方法一的整個(gè)操作方法!

方法二 針對(duì)已有完美貼圖者

第十二步

打開(kāi)練習(xí)“屋脊.max”。(圖15)

圖15

第十三步

這已經(jīng)是一個(gè)完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)

圖16

第十四步

需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會(huì)有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開(kāi)始如下操作:首先,同樣給模型一個(gè)空白材質(zhì)球。并賦予事先準(zhǔn)備好的材質(zhì)。但是我們發(fā)現(xiàn)他并不能夠正確的顯示材質(zhì)效果。(圖17)

圖17

第十五步

這時(shí)我們給模型一個(gè)“uvw展開(kāi)”。(圖18)

圖18

第十六步

點(diǎn)擊“參數(shù)”卷標(biāo)下的“編輯”按鈕。選擇“面”級(jí)別,之后點(diǎn)擊“貼圖→展平貼圖”在點(diǎn)擊“選項(xiàng)”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來(lái)的貼圖。(圖19)

圖19

第十七步

這時(shí)沒(méi)有意外的話就會(huì)出現(xiàn)我們要的貼圖了。我們?cè)?ldquo;編輯uvw”里對(duì)單片的模型進(jìn)行旋轉(zhuǎn) 縮放 移動(dòng) 等操作,對(duì)模型和貼圖進(jìn)行對(duì)點(diǎn)。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)

圖20

圖21

好了就說(shuō)這么多其實(shí)對(duì)于“uvw貼圖”使用方法和涉及領(lǐng)域還有很多,這里就不逐一介紹了。

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