實例講解3ds Max uvw展開修改器的使用方法(3)
來源:abbs
作者:admin
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方法二 針對已有完美貼圖者
第十二步
打開練習“屋脊.max”。(圖15)
圖15
第十三步
這已經是一個完整的模型了,那么我們需要貼圖如圖。(圖16)
圖16
第十四步
需要的是虛線部分,而照片有透視。雖然模型是照做的難免會有出入。直接給貼圖是很不理智的。所以我們開始如下操作:首先,同樣給模型一個空白材質球。并賦予事先準備好的材質。但是我們發(fā)現他并不能夠正確的顯示材質效果。(圖17)
圖17
第十五步
這時我們給模型一個“uvw展開”。(圖18)
圖18
第十六步
點擊“參數”卷標下的“編輯”按鈕。選擇“面”級別,之后點擊“貼圖→展平貼圖”在點擊“選項”按鈕,將自定義大小勾選去掉。在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜單,選擇我們要顯示出來的貼圖。(圖19)
圖19
第十七步
這時沒有意外的話就會出現我們要的貼圖了。我們在“編輯uvw”里對單片的模型進行旋轉 縮放 移動 等操作,對模型和貼圖進行對點。完成效果如圖(非渲染效果)。(圖20)
圖20
圖21
好了就說這么多其實對于“uvw貼圖”使用方法和涉及領域還有很多,這里就不逐一介紹了。
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