用3ds Max實(shí)現(xiàn)樹(shù)上積雪的效果(2)
根據(jù)下面的截圖來(lái)設(shè)置參數(shù)。最后選擇Object-Based Emitter的時(shí)候要注意,任何的改變都會(huì)用去大量的時(shí)間來(lái)更新,確保你所用的樹(shù)是大約3.3m高,注意Partical Size是0.022m,如果弄錯(cuò)了Size的話,將會(huì)產(chǎn)生過(guò)分生長(zhǎng)或者無(wú)法創(chuàng)建。(圖06)
圖06
再創(chuàng)建一個(gè)Mesher。(圖07)
圖07
在Pick Object里選擇PArray。(圖08)
圖08
稍等一會(huì)直到計(jì)算完畢,我的場(chǎng)景大概花去了6個(gè)小時(shí),我知道時(shí)間很長(zhǎng)!你可以通過(guò)減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關(guān)參數(shù)改大來(lái)優(yōu)化速度,但是計(jì)算就沒(méi)有那么精確了。
Mesher所在的地方將會(huì)出現(xiàn)雪。Mesh看起來(lái)會(huì)有一點(diǎn)生硬,增加一個(gè)Relax修改器來(lái)讓它變得平滑一些。(圖09)
圖09
將mesh拖到樹(shù)上就好了。(圖10)
圖10
我個(gè)人建議在小的塊面上用小的粒子量來(lái)做多一點(diǎn)練習(xí),來(lái)獲得更好的結(jié)果。最終效果。(圖11)
圖11