3ds Max打造機械兵實例教程(4)
教程思路:
1.建模
2.貼圖
3.材質(zhì)燈光
4.渲染
5.后期合成
大家好,這里我將向大家展示我的個人作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細節(jié)的法線貼圖,希望本教學對你有幫助。
故事發(fā)生在不遠的將來,一個壟斷資源公司雇傭一些士兵為他作戰(zhàn),下面啊是我找到的一些參考素材。
建模
通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入ZB 里添加細節(jié)。
下面這張圖就是在3ds Max 中制作的硬邊模型,然后在ZBrush 中添加了一些細節(jié)。
接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。
貼圖
接下來,我在3ds Max 中使用Render to texture 來烘焙貼圖,得到了Normal、AO,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在Normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的Normal 貼圖,然后我使用低模互相烘焙的辦法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的Normal 貼圖上。
你可以比較這兩張Normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在PS 的濾鏡中進行調(diào)整。
這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上Normal 的效果。
材質(zhì)燈光
在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。
渲染
我還使用了Mental ray的Day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。
后期合成
然后對背景進行了合成,添加了Glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。
最終結(jié)果如圖所示。
本教程完
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