3DS MAX建模教程:勺子(3)
來源:
作者:umax
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湯匙底做個導(dǎo)邊,不至于太圓滑。
最后,加個sheel和meshsmooth,并進(jìn)行渲染。
我們先創(chuàng)建一個段數(shù)少些的GEOSPHERE,用它制作分布均勻的鏤空的勺,如圖。
把它倒轉(zhuǎn)過來,我們只要一個半球的薄片,并轉(zhuǎn)換為POLY并選中間的點進(jìn)行刪除。
給它一個雙面材質(zhì),以便可以看到它的正反面。
接下來操作鏤空的洞,選下面的點,如圖。
進(jìn)行擠壓操作,如圖。
把擠壓出來的點選上,然后刪除。
效果如圖。
操作和上面的一樣。
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