3ds max多邊形建模教程:小狗(3)
本教程是一篇關于用3ds max來制作多邊形小狗建模的簡易教程。
首先看一下效果圖。
建立一個BOX,把物體放到空間原點上(這樣在以后調節(jié)中間點的時侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來!
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可以在堆棧面版里添加一個smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進行整理(因為很多拉伸的表面和原來BOX表面性質不一樣),具體點的調節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關閉symmetry顯示,進行刪除。
當我們在POLY級別的時侯,點鼠標右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。
進入堆棧面版的POLY層時,打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。
下邊是一個逐漸對模型細分的過程,根據(jù)解剖關系進行加線和調節(jié)點的位置。
效果如圖。
下面說一下尾巴的制作,先在側視圖中畫一條二維曲線,調整好形態(tài),在POLY級別的EDIT geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點如圖所示的命令,然后選擇曲線。
繼續(xù)整理,直到滿意為止。
同樣,頭部的角也用extrude along spline制作。
注意多角度觀察模型。
參考圖。
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