3DS max插件terrascape制作火山(2)
來源:
作者:fishead2000
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5、接下來該給火山一個材質(zhì)了,terrascape用的是程序材質(zhì),主要通過terraimage修改器來完成。parameter預(yù)設(shè)雪山、植被、shoreline(我理解為材質(zhì)過度)的海拔分布,anglethreshold預(yù)設(shè)在地貌不同斜度的分布。meterial creation的style提供月球、、地球三種地貌風(fēng)格。viewport和render為視圖和渲染時的精度。設(shè)好參數(shù),勾creat material。
6、因為要做火山湖,所以在火山口位置加了一個圓柱體,給圓柱體水材質(zhì)。
7、操作如圖。
點擊放大
8、背景加了一個fog。
點擊放大
9、火山口加了體積務(wù),模擬升騰的水氣。
點擊放大
10、最后進(jìn)行渲染,如圖。
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