3DSMax打造全線建筑建模實(shí)例教程(8)
本教程利用Max打造全線建筑建模,簡(jiǎn)單的建筑詳解。很適合廣大的愛好者學(xué)習(xí)。
首先預(yù)覽效果圖。
畫一個(gè)4邊形,加edit mesh。
在左視圖中畫一個(gè)4邊形,并旋轉(zhuǎn)。
用Mirror在X軸復(fù)制一個(gè)出來(lái)后把它變成線。
用Attach把兩個(gè)矩形合并(這兩個(gè)矩形只起參考線作)。
合并效果如圖。
設(shè)置如圖。
用線畫一個(gè)這個(gè)的形狀。(打開Snap toggle,用2.5)
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
把兩邊的線對(duì)齊到基座。
復(fù)制一個(gè)對(duì)齊基座。
畫一個(gè)三角形加‘拉伸’做右邊的墻。
對(duì)齊底板。
在正面畫一個(gè)四邊形。
去掉Star new shape的勾再畫一個(gè),如圖。
用線的布爾‘相減’減去。
再畫一個(gè)框,按著Shift向右拖,復(fù)制2個(gè)。
把它們和門Attach一起,就構(gòu)成了窗洞了。
效果如圖。
對(duì)齊到基座的前面。
同樣的方法做窗框。
Attach在一起。
打開Rendering卷,把三頂都勾上,參數(shù)如圖。再加Edit Mesh修改和Smooth修改。
Smooth的效果后如圖。
這個(gè)四邊形做玻璃,加Edit mesh修改。
再如圖設(shè)置。
給上一個(gè)玻璃的材質(zhì)。
效果如圖。
把玻璃對(duì)齊窗框,再把窗框?qū)R墻。
效果如圖。
設(shè)置方法同窗框。
如圖設(shè)置。
設(shè)置如圖。
用Mirror在Y軸復(fù)制正墻(連窗和門一起)。
設(shè)置如圖。
右邊的墻做窗洞方法同正墻一樣。
設(shè)置如圖。
把線對(duì)齊到一起。
用Detach(勾上Copy)復(fù)制同樣的一條線出來(lái)。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖所示。
效果如圖。
如圖進(jìn)行設(shè)置。
參數(shù)設(shè)置如圖。
如圖設(shè)置。
制成效果如圖。
如圖設(shè)置。
效果如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖,另一面就不要這兩個(gè)窗了。
用頂置底畫一條線。
減短一點(diǎn),并在線的修改選‘線條’復(fù)制幾條出來(lái)。
設(shè)置如圖。
效果如圖。
和做窗框方法一樣,可視化線條加上Edit mesh和smooth。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
再做臺(tái)階。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
加上攝像機(jī)和環(huán)境。
設(shè)置如圖。
效果如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
設(shè)置如圖。
最終效果如圖。
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