3ds max血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作實(shí)例(4)
這篇教程主要介紹了利用3ds max制作血細(xì)胞的模型及材質(zhì)。
教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:血細(xì)胞的模型及材質(zhì)制作
我們今天將要制作的這個(gè)血細(xì)胞合成物很簡單,首先先制作出血細(xì)胞模型,然后再構(gòu)建環(huán)境,創(chuàng)建貼圖,最終再打好燈光跟攝像機(jī)就可以了?纯醋罱K效果:
創(chuàng)建一個(gè)血細(xì)胞模型:
1. 在坐標(biāo)零點(diǎn)位置(X=0,Y=0,Z=0)創(chuàng)建一個(gè)導(dǎo)角圓柱體,Radius 25,Height 15,F(xiàn)illet 5。確認(rèn) that Height Segs 為 1,F(xiàn)illet Segs 為 1,Sides 12,Cap Seg為 1,smooth勾選,Slice On不被勾選。
2. 為導(dǎo)角圓柱體添加一個(gè)edit mesh修改器,進(jìn)入點(diǎn)的子層級下,選中導(dǎo)角圓柱體頂部的那一個(gè)頂點(diǎn),然后Edit Geometry卷展欄里點(diǎn)擊Chamfer按鈕,將Chamfer的數(shù)值設(shè)置為9,然后再對導(dǎo)角圓柱體底部的那個(gè)頂點(diǎn)做同樣操作。
3. 選擇上一步在導(dǎo)角圓柱體頂端通過Chamfer產(chǎn)生的十二個(gè)頂點(diǎn),在左視圖中將它們的坐標(biāo)值設(shè)置為X = 0;Y = 0;Z = 8.5。然后再選擇導(dǎo)角圓柱體底部的十二個(gè)頂點(diǎn),將它們的坐標(biāo)設(shè)置為X = 0;Y = 0;Z = 6.5。
4. 取消頂點(diǎn)子層級的選擇,然后再添加一個(gè)Noise修改器,參數(shù)設(shè)置為:Seed 8,Scale 15;在Strength設(shè)置為X = 7,Y = 5,Z = 4。
5. 然后再添加一個(gè)meshsmooth修改器,將重復(fù)次數(shù)設(shè)置為2,smoothness 設(shè)置為1。
現(xiàn)在已經(jīng)完成了血細(xì)胞的模型,下面開始制作環(huán)境部分創(chuàng)建環(huán)境。
6. 首先將剛才制作的血細(xì)胞模型隱藏起來,這樣我就在創(chuàng)建環(huán)境的時(shí)候就不會受到它影響。
7. 創(chuàng)建一個(gè)平面,參數(shù)如下:Length 500,Width 500,并且確認(rèn)Length Segs 是 20,Width Segs 是20 。
8. 為創(chuàng)建的plane添加一個(gè)Noise 修改器,參數(shù)設(shè)置如下:Seed 6,Scale 70;Strength 設(shè)置為X = 30,Y = 30,Z = 30。
至此這個(gè)教程的模型部分已經(jīng)制作完,下面開始創(chuàng)建材質(zhì)血細(xì)胞材質(zhì)的制作。
9. 打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,將它命名為Blood Cells,點(diǎn)擊Standard按鈕在彈出來的窗口里面選擇Raytrace材質(zhì)。
10. 按照下圖中的參數(shù)設(shè)置:
11. 點(diǎn)開MAP卷展欄,按下圖設(shè)置:
12. 進(jìn)入Duffuse通道的Falloff參數(shù)設(shè)置面板里,按下圖設(shè)置參數(shù):
13. 進(jìn)入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
14. 進(jìn)入Flourescence通道的Noise面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
15. 最后一件事情就是設(shè)置Bump通道,按下圖設(shè)置參數(shù):
如果你都是按照以上的參數(shù)設(shè)置,那么就應(yīng)該得到下圖這樣的一個(gè)血細(xì)胞的材質(zhì)了。
注意:如果你的材質(zhì)看起來比較暗,那么很可能需要調(diào)節(jié)材質(zhì)面板的Extended Parameters卷展欄下的參數(shù)了,如下圖:
環(huán)境貼圖,這是這個(gè)教程材質(zhì)部分的第二小節(jié),在這里我們將創(chuàng)建環(huán)境的材質(zhì)。
16. 打開材質(zhì)編輯器,選中一個(gè)材質(zhì)球,將名字改名為bc_env,然后點(diǎn)擊Standard,在彈出來的窗口里選擇Raytrace 材質(zhì)。
17. 然后按下圖中的參數(shù)設(shè)置Raytrace材質(zhì)。
18. 展開Map卷展欄,按下圖中設(shè)置:
19. 進(jìn)入diffuse通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
20.進(jìn)入Diffusion通道的Noise參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
21. 進(jìn)入Flourescence通道的Falloff參數(shù)面板,按下圖設(shè)置參數(shù):
[點(diǎn)擊放大]
22. 最后就是再設(shè)置Bump通道了,同樣也是按下圖進(jìn)行設(shè)置。
如果每一步都是按照我的參數(shù)進(jìn)行設(shè)置的,那么你的材質(zhì)球應(yīng)該跟下圖中的一樣。
如果你的球質(zhì)球看起來比較暗,試著調(diào)節(jié)一下材質(zhì)編輯器的Extended Parameters卷展欄中的參數(shù)。
燈光跟攝像機(jī),這是這個(gè)血細(xì)胞材質(zhì)教程的最后一個(gè)部分了,我們將要給場景中添加一些燈光和攝像機(jī)。
23. 在視圖中點(diǎn)擊右鍵,然后點(diǎn)擊Unhide all,將所有物體都顯示出來。
24. 打開材質(zhì)編輯器,將血細(xì)胞和環(huán)境的材質(zhì)分別對應(yīng)附于給模型。
教程完。
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