3ds Max制作一輛老式汽車教程(3)
使用軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray
我最初的想法是在這個場景中創(chuàng)作一輛真實的汽車,但是我想制作一輛老式的,比如你們曾經(jīng)在展會上看到的老爺車。于是我開始在谷歌上搜索參考資料和模版,然后找到了一張有興趣建模的圖片,找了很長時間之后我選擇了阿斯頓·馬丁。
每當(dāng)我制作汽車模型時,和參考資料一樣,對我而言用一個模版制作一個精確的模型是必須的。我很幸運得到了一個模版,因為20世紀(jì)30年代的汽車模版是很好的。
我的目的創(chuàng)建一個精確的模型復(fù)制品,因為有好幾個版本的汽車模型。我選擇了喜歡的一個,添加一些自己的東西(圖01)。
圖01
建模
第一步是做主體。先做一個四邊形,編輯得到大體形狀,然后添加urbosmooth修改器,修改形狀使平面更精確化。接下來加入了小細節(jié),比如通過擠壓得出的身體節(jié)點(圖02)。
圖02
在這個模型中,我使用了一個不尋常的方法來獲得模型細節(jié)的實現(xiàn),比如引擎蓋上的紋理和其他一些東西,如圖03 所示。
圖03
我使用了一個VRay Displacement Mod和一個位移貼圖。這個組合非常有用而且快速,可以創(chuàng)建非常精細的模型細節(jié),否則的話這些細節(jié)會很難創(chuàng)建(圖04)。
圖04
我還用這個方法制作了輪胎的細節(jié)(圖05a)。
圖05a
其他部分的建模運用了多邊形建模方法,和主體的建模一樣(圖05b)。
圖05b
下圖是完成好的模型(圖06和07)。
圖06
圖07
背景的制作
開始我的想法是只制作汽車,但是后來我決定制作一個背景。在這個教程中我想做一條老街,用上面說到的同樣的方法建模,同時做街道的位移貼圖,還有場景中的一些房子(圖08)。
圖08
紋理
汽車我使用了幾乎兩種VRay材質(zhì)。參數(shù)的設(shè)置如圖09所示。
圖09
背景使用了從網(wǎng)絡(luò)上找到的紋理,幾乎由老房子的門面紋理組成。我還使用了一個vraymtl和一個小反射模擬雨后的潮濕效果(圖10)。
圖10
渲染
渲染我用了VRay。場景中只有一個局部照明,一個HDRI貼圖做照明和反射。圖11顯示了渲染設(shè)定;所有其他參數(shù)都是默認值。
圖11
下面是一些我做的渲染(圖12-14)。
圖12
圖13
圖14
合成
渲染是分開做的,一個是背景的渲染,一個是汽車的渲染,這樣可以在Photoshop中更自由地調(diào)節(jié)效果圖。我還做了一個環(huán)境閉塞通道來添加更多景深和骯臟的效果(圖15)。
圖15
調(diào)整亮度、對比度、強度和飽和度的數(shù)值,圖16是最終效果圖!
圖16
以上就是全部教程,希望大家喜歡。
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