3ds Max制作一輛老式汽車教程(2)
下圖是完成好的模型(圖06和07)。
圖06
圖07
背景的制作
開始我的想法是只制作汽車,但是后來(lái)我決定制作一個(gè)背景。在這個(gè)教程中我想做一條老街,用上面說(shuō)到的同樣的方法建模,同時(shí)做街道的位移貼圖,還有場(chǎng)景中的一些房子(圖08)。
圖08
紋理
汽車我使用了幾乎兩種VRay材質(zhì)。參數(shù)的設(shè)置如圖09所示。
圖09
背景使用了從網(wǎng)絡(luò)上找到的紋理,幾乎由老房子的門面紋理組成。我還使用了一個(gè)vraymtl和一個(gè)小反射模擬雨后的潮濕效果(圖10)。
圖10
渲染
渲染我用了VRay。場(chǎng)景中只有一個(gè)局部照明,一個(gè)HDRI貼圖做照明和反射。圖11顯示了渲染設(shè)定;所有其他參數(shù)都是默認(rèn)值。
圖11
下面是一些我做的渲染(圖12-14)。
圖12
圖13
圖14
合成
渲染是分開做的,一個(gè)是背景的渲染,一個(gè)是汽車的渲染,這樣可以在Photoshop中更自由地調(diào)節(jié)效果圖。我還做了一個(gè)環(huán)境閉塞通道來(lái)添加更多景深和骯臟的效果(圖15)。
圖15
調(diào)整亮度、對(duì)比度、強(qiáng)度和飽和度的數(shù)值,圖16是最終效果圖!
圖16
以上就是全部教程,希望大家喜歡。
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