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3dmax制作星球大戰(zhàn)場(chǎng)景實(shí)例教程(4)

來(lái)源:CG游 作者:DavidMunozVelazquez 學(xué)習(xí):4157人次

  使用的軟件: 3ds Max, ZBrush

  介紹

  這張圖像是為一個(gè)星戰(zhàn)制作的短片制作的海報(bào),絕大多數(shù)的設(shè)計(jì)是用原來(lái)電影中的設(shè)定,但是這里我也有了很多的自由來(lái)創(chuàng)造。導(dǎo)演同時(shí)也給我提供了這個(gè)AT-ST摩托車(chē)輛和射流模型,因?yàn)檫@些要出現(xiàn)在海報(bào)上面。

  場(chǎng)景的設(shè)計(jì)制作步驟以及為了促銷(xiāo)而進(jìn)行的一些修改,這個(gè)模型的創(chuàng)建,這個(gè)圖像的通過(guò)以及其他的設(shè)定和道具。

  從總體設(shè)計(jì)

  我一開(kāi)始想出不同的概念及設(shè)計(jì),第一幅畫(huà)和模型的移動(dòng),直到偵查員的演員確定。一旦模型制作好,我做了一些更多的研究來(lái)幫助開(kāi)發(fā)最后的效果圖,圖像的繪制以及使用幾何建模來(lái)加速工程進(jìn)度。然后我展示給導(dǎo)演看。(圖01-圖04),

  

圖01

  

圖02

  

圖03

  

圖04

  建模

  這些數(shù)據(jù)開(kāi)始于ZBrush中的一個(gè)人體模特。我給整體外觀進(jìn)行建模同時(shí)考慮到幾何和拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(圖05-圖08)

  

圖05

  

圖06

  

圖07

  

圖08

  造型后,角色的外觀已經(jīng)很明顯,我對(duì)形狀進(jìn)行分離并分成各種元素。我也選擇了有堅(jiān)固表面的部分以及需要被修改的部分,并開(kāi)始思考顏色設(shè)定。這里有一些3ds Max 中的模型用來(lái)測(cè)試渲染的陰影(圖09-圖11)

  

圖09

  

圖10

  

圖11

  接下來(lái)我給模型擺姿勢(shì)。我使用一個(gè)虛擬器來(lái)尋找到我喜歡的姿勢(shì)然后應(yīng)用到模型上。我也為武器進(jìn)行了建模,他們是由一些材料和一些臟的貼圖做成的,并沒(méi)有太多的紋理工作。(圖12-14)

  

圖12

  

圖13

  

圖14

  關(guān)于幾何模型,我給飛行的自行車(chē)制作了紋理。我采用一個(gè)基礎(chǔ)的材質(zhì)以及一個(gè)基礎(chǔ)的紋理,以為內(nèi)我想要制作一些超越繪畫(huà)的東西,讓它看上去更加的有趣。讓大家知道它最終是要作為電影海報(bào)的。(圖15)

  

圖15

  最后的布局

  這是圖像最終的組成和分布的元素。我不得不在圖像的上面頂部的位置留出一塊來(lái)放置LOGO以及一些可能的文字信息的東西。這個(gè)圖像有完整的設(shè)置,但是都只是使用基礎(chǔ)的材質(zhì),沒(méi)有燈光效果(圖16)

  

圖16

  對(duì)于渲染和測(cè)試,我在前景、背景層、中間層制作了不同的群組,浙江我就能使用對(duì)應(yīng)的燈光,細(xì)節(jié)細(xì)化水平以及讓場(chǎng)景更加的有條理、時(shí)尚,并減少繁重的工作(圖17)

  

圖17

  定義風(fēng)格

  我使用一個(gè)低多邊形版本的模型和復(fù)繪來(lái)尋找最終的效果圖,確保尺寸適合以及有足夠的文本空間(圖18-19)

  

圖18

  

圖19

  渲染通道

  這些我用到圖像上的都是基本渲染通道。我不得不做一些更多的武器的燈光通道以及一些其他的通道來(lái)掩蓋這個(gè)數(shù)據(jù),前景等(圖20)

  

圖20

  模型轉(zhuǎn)換

  模型是我最喜歡的部分,也是最具挑戰(zhàn)的部分,我想要制作出我自己很驕傲而導(dǎo)演也非常喜歡的效果出來(lái)(圖21-24)

  

圖21

  

圖22

  

圖23

  

圖24

  下面是最終效果圖

  

圖25

  謝謝大家花時(shí)間來(lái)觀看這個(gè)教程,我希望你能從中找到有用的東西。我很感謝有這樣一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)分享我的制作過(guò)程。也感謝其他的制作教程的大師們,我從中學(xué)習(xí)到了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)。

學(xué)習(xí) · 提示

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