3dmax制作搞笑卡通人物實例(4)
在這個教程中,我想說明一下我是如何建模和對梨夫人材質的紋理進行處理的,以及談論在Mudbox中怎樣處理紋理。I這種角色,草莓也一樣,預定時最多兩天能做好。第一天是建模和UV,第二天是在Mudbox中調(diào)整多邊形和在Mudbox和Photoshop創(chuàng)建紋理。
在開始的時候,我有點害怕我不能再自己定的時間內(nèi)完成作品。我不僅要做建模和紋理,我還要做著色,例如手袋,眼睛,舌頭,牙齒等,我不知道要做完所有這一切兩天時間能不能完成。
我用lathe 創(chuàng)建了基礎網(wǎng)格,用語控制多邊形。
圖01
經(jīng)過數(shù)幾分鐘的工作 -(我主要是注重口得環(huán)線的調(diào)整,在這種情況下眼睛并不重要,我很趕)- 我得到了一張圖如圖02所示。它比最終模型看起來更胖,更靜態(tài),但我想要多邊形在進行任何修改之前做好,或使用“混合”修飾符,所以在這個階段模型越精細越好!
梨的手和腿是直接使用的草莓的,只是稍微修改了下。對于梨和草莓的手,我做了個簡單的建模,然后稍微調(diào)整下就得到一個基本的形狀了。你可以看到在圖像手仍然沒有連接到手臂上面。
圖 02
基礎建模做好后效果圖如下
圖03
你可以看到,在這一點上,它被細分。這種劃分是為了更容易地增加胳膊和腿到身體上。
網(wǎng)格簡單的矯正后就開始做UVs 了。對于布局,沒有什么比UVLayout更好使用了。 UV布局用起來有點怪,它的界面是有點“中世紀”風格,但它比一個泡沫浴更讓你放松。 “削減放松”的會議后,這樣的UVs。它并不完美,但它不夠好,我知道,我隨時可以使用Photoshop幫助解決任何一點瑕疵,消除接縫。
圖04
圖 05
圖06
這些工作做完的時候,第一天過去了。
第二天開始,將調(diào)整好UVs的對象導入到Mudbox中和完善網(wǎng)格。 在Mudbox2009中可以很輕松地管理大量的多邊形,所以梨有五百萬左右的多邊形細分,以產(chǎn)生良好的4K正常貼圖。
基本上,除了一般的形狀,主要的細節(jié)的地方是表皮的凹凸的地方和嘴唇的細節(jié)。在這里你可以看到一個“調(diào)整前”和“調(diào)整后”的變化過程。
圖 07
圖 08
在這個時候提取正常/或置換貼圖是明智的,因為有時做完紋理后,文件太大修改起來不那么輕松快速了。
要在Mudbox上生成法線貼圖是非常容易的。基本上,我開始選擇的我需要的對象
圖09
然后我去到上層菜單,點擊“貼圖”,然后選擇“提取紋理貼圖”,并選擇所有顯示的(我大概只能做到這些,因為Mudbox現(xiàn)在還不是開放的!)
到這一步,我選擇了“標準地圖”,因為這是我唯一想創(chuàng)造的。我點擊“使用選擇”中的“Target模式”和在“Source模型”中的“添加所選”,來說明細節(jié)的地方從何而來。 “搜索距離”設置為自動,但如果不設置的話,你可以點擊“Best Guess”生成。最后,我設置了貼圖的大小(4K梨夫人的圖呈現(xiàn)出來會非常的大,5000x3500),并按下“提取”。.
在這里你可以看到,我用的參數(shù)的完整列表(圖10)
圖10
提取的貼片如圖所示。
圖 11
圖12
圖13
為了適用于每一個紋理,我選擇“畫圖工具”選項卡,然后點擊“投影”
圖14
在界面的右下角,我選擇“模板”標簽,然后選擇“添加模板”
圖15
圖16
一旦點擊確定后,紋理就出現(xiàn)在屏幕的中心
圖17
我用圖18所示的快捷鍵,移動,旋轉紋理。
圖18
圖19
在我得到我想要的幾何形狀和模板后,就開始繪制了。這時會出現(xiàn)一個彈出窗口,問是否進行紋理制作(我再次選擇了4K)。點擊“確定”按鈕后,是時候開始繪制紋理了。
圖20
我發(fā)現(xiàn)在層的基礎上進行制作是很不錯的決定,可以在制作的時候很好的控制,并避免被破壞。因此,我創(chuàng)建一個新層,通過點擊“新建圖層”按鈕。
圖21
我給新添加的層選了一個模式
圖 22
圖. 23
將材質導入到PS中處理。為此,我右鍵點擊圖層導出選項。
PS處理后效果如下
圖24
鞋子的區(qū)域如圖所示,沒有什么質感,因為我只用了一個程序著色與一個標準著色。嘴唇和口罩涂上不同的顏色便于后面修改控制。
下面是梨的最終效果圖 (圖25)!
圖25
我希望這個教程向您展示了這個圖片背后的創(chuàng)作過程。感謝您的閱讀!
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