3dmax制作搞笑卡通人物實(shí)例(3)
來(lái)源:CG游
作者:JoséMar&iacut
學(xué)習(xí):5352人次
我用圖18所示的快捷鍵,移動(dòng),旋轉(zhuǎn)紋理。
圖18
圖19
在我得到我想要的幾何形狀和模板后,就開始繪制了。這時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)彈出窗口,問是否進(jìn)行紋理制作(我再次選擇了4K)。點(diǎn)擊“確定”按鈕后,是時(shí)候開始繪制紋理了。
圖20
我發(fā)現(xiàn)在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行制作是很不錯(cuò)的決定,可以在制作的時(shí)候很好的控制,并避免被破壞。因此,我創(chuàng)建一個(gè)新層,通過(guò)點(diǎn)擊“新建圖層”按鈕。
圖21
我給新添加的層選了一個(gè)模式
圖 22
圖. 23
將材質(zhì)導(dǎo)入到PS中處理。為此,我右鍵點(diǎn)擊圖層導(dǎo)出選項(xiàng)。
PS處理后效果如下
圖24
鞋子的區(qū)域如圖所示,沒有什么質(zhì)感,因?yàn)槲抑挥昧艘粋(gè)程序著色與一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)著色。嘴唇和口罩涂上不同的顏色便于后面修改控制。
下面是梨的最終效果圖 (圖25)!
圖25
我希望這個(gè)教程向您展示了這個(gè)圖片背后的創(chuàng)作過(guò)程。感謝您的閱讀!
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