3dmax制作搞笑卡通人物實例(2)
這些工作做完的時候,第一天過去了。
第二天開始,將調(diào)整好UVs的對象導(dǎo)入到Mudbox中和完善網(wǎng)格。 在Mudbox2009中可以很輕松地管理大量的多邊形,所以梨有五百萬左右的多邊形細分,以產(chǎn)生良好的4K正常貼圖。
基本上,除了一般的形狀,主要的細節(jié)的地方是表皮的凹凸的地方和嘴唇的細節(jié)。在這里你可以看到一個“調(diào)整前”和“調(diào)整后”的變化過程。
圖 07
圖 08
在這個時候提取正常/或置換貼圖是明智的,因為有時做完紋理后,文件太大修改起來不那么輕松快速了。
要在Mudbox上生成法線貼圖是非常容易的;旧希议_始選擇的我需要的對象
圖09
然后我去到上層菜單,點擊“貼圖”,然后選擇“提取紋理貼圖”,并選擇所有顯示的(我大概只能做到這些,因為Mudbox現(xiàn)在還不是開放的!)
到這一步,我選擇了“標準地圖”,因為這是我唯一想創(chuàng)造的。我點擊“使用選擇”中的“Target模式”和在“Source模型”中的“添加所選”,來說明細節(jié)的地方從何而來。 “搜索距離”設(shè)置為自動,但如果不設(shè)置的話,你可以點擊“Best Guess”生成。最后,我設(shè)置了貼圖的大小(4K梨夫人的圖呈現(xiàn)出來會非常的大,5000x3500),并按下“提取”。.
在這里你可以看到,我用的參數(shù)的完整列表(圖10)
圖10
提取的貼片如圖所示。
圖 11
圖12
圖13
為了適用于每一個紋理,我選擇“畫圖工具”選項卡,然后點擊“投影”
圖14
在界面的右下角,我選擇“模板”標簽,然后選擇“添加模板”
圖15
圖16
一旦點擊確定后,紋理就出現(xiàn)在屏幕的中心
圖17
學(xué)習 · 提示
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