3ds max利用粒子陣列來(lái)做物體表面水珠
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作者:admin
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本教程作者詳細(xì)的講解了利用粒子陣列來(lái)做物體表面水珠的過(guò)程,難度不大,很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。
我們首先看一下線框圖。
這是效果圖。
1、首先在TOP頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)茶壺。
2、建立一個(gè)攝像機(jī),在透視圖中調(diào)整好了的視圖位置,按住ctrl+c讓攝像機(jī)匹配當(dāng)前視圖,然后按c,好當(dāng)前視圖為攝像機(jī)視圖camera(我們可以按shift+c隱藏?cái)z像機(jī))。
3、在create創(chuàng)建面板中選擇particle systems粒子系統(tǒng),然后選擇PArray粒子陣列,并在場(chǎng)景中建立粒子陣列物體,值得注意的是創(chuàng)建粒子陣列物體的大小與粒子尺寸和效果無(wú)關(guān)。
效果如圖。
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