3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠(3)
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作者:admin
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8、現(xiàn)在讓另一個茶壺也產生水珠,按住shift同時移動粒子陣列物體復制出來一個粒子陣列,然后和上個粒子陣列一樣這回點擊Pick Object拾取對象選擇我們創(chuàng)建的另一個茶壺,其他的參數(shù)和另一個茶壺一樣。
9、現(xiàn)在我們可以渲染了。
效果如圖。
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