色彩知識,講解游戲中的色彩運用(4)
在不同的行業(yè)對顏色的運用和理解方式都不太一樣,大眾之間廣泛流行的色彩心理學對于我們游戲行業(yè)其實也不見得完全適用,所以你讀完了每天學一點色彩心理學,也覺得沒什么長進,總之色彩是一個復雜的話題,搬來一篇討論游戲中的色彩的文章分享。
譯文:
色彩學跨越了多個學科比如:物理學,生物學,心理學,藝術與設計。在為藝術家創(chuàng)造感情,為游戲設計師突出功能,甚至是分割市場等方面,色彩都是一個非常有用的工具。在這篇文章中,我們來看看游戲中的色彩----色彩的功能,色彩顯示技術如何提高,以及生物學是如何影響色彩的感知的。
色彩在游戲中的功能
視覺顏色的主要功能是為了更容易辨別物體,在游戲中的色彩運用也體現(xiàn)了這一點。我們在游戲中把蘋果做成紅色,因為它在現(xiàn)實世界也是如此,這樣我們可以在游戲中更容易識別它。不過,色彩在游戲中還有其他的功能,就像它在電影,藝術和設計中一樣,這一部分我們來介紹色彩的這些屬性。
情感
色彩是喚起情感的有效方式。下面是一些例子,每一個都具有獨特的情感意境。
顏色分級(Color grading從電影中而來)
是一種常見的手法,調整游戲畫面的色彩曲線,通常是為了改變所傳達的情感。
有時候,色彩變化也用來減少對情緒的影響。例如,為了看起來沒那么暴力,有些游戲的血液顏色規(guī)定為綠色才可以通過審核(如德國)
品牌和時尚
色彩對于游戲的品牌推廣中扮演著重要的角色,使玩家一眼認出:
《傳送門》的藍色和橙色
《鏡之邊緣》的亮紅色
《馬里奧兄弟的》藍色
《肉食男孩》的肉紅色
以及《邁阿密熱線》的艷粉紅色
除了增加游戲的識別性,色彩還可以幫助區(qū)分其目標受眾,
比如:休閑游戲多用明亮的色彩;而寫實的色彩常見于硬盒的游戲
休閑游戲
FPS游戲
在選擇顏色的時候也經(jīng)常收到當下的時尚影響,下面是最流行的5種顏色樣本,跨越三十年
2012年開始色彩開始向明亮的寶石藍色和綜橙色轉變。
均勻顏色減少,使用投影和大氣照明,使游戲畫面變得越來越現(xiàn)實。許多游戲都故意使用降低飽和度來達到著色的真實感。
視覺層次
游戲畫面中的元素會自然形成重要基本的層次。比如,角色>敵人>互動的對象>背景元素。
顏色可以幫助這些層次在視覺上區(qū)分清晰。在視覺作品比如繪畫和電影中,這個原則也用來引導觀眾的視覺焦點。
在交互產(chǎn)品中,色彩也是至關重要的,它可以幫助玩家明白應該怎么做,去哪里,誰進攻,拿起什么。
黑白關系,飽和度和色相,都是用來劃分層次的重要元素。
關注在黑白關系
關注在飽和度
關注在色相
等級
色彩能給玩家進展的感覺,時間或空間變化的感覺
在《旅途》(Journey)中,隨著情緒的變化和色彩也發(fā)生著變化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的順序,這是為了讓游戲等級的感覺更加鮮明。
游戲機制
有些游戲利用顏色開拓新的玩法
《Exit Palette》是一個混合顏色的益智游戲,目標是通過混合不同顏色到達每個關卡的出口。不同的顏色會有不同的屬性(比如飛起來)你可以通過混合正確的顏色獲得特定的屬性來解決這一關卡的難題。
《HUE》是一個顏色游戲,玩家利用轉換世界的顏色,使某些障礙物消失。
諸如此類基于顏色玩法的游戲還有很多
標識性
在游戲中色彩經(jīng)常被用于識別不同的元素,并提醒玩家元素的屬性
身份標識
色彩標識(glyphs)用于組合和區(qū)分游戲中的元素,比如區(qū)別玩家,和游戲角色已經(jīng)區(qū)分游戲區(qū)域。
標識通常用于游戲里,比如敵區(qū)和自己的領土《大國崛起》
指向標
指向標(Signifiers)用于傳達給玩家一個游戲內某個元素的走向,一個區(qū)域或者物品的顏色傳達出它是否可以互動或者如何被使用。
在《傳送門2》的游戲中,玩家通過藍色的洞和橙色的洞來完成關卡
如《鏡之邊緣》跑酷模式,亮紅色的物體表示你可以利用它來跑動或前進。
這里,顏色用來區(qū)分不同的藥水成分,《Pirates of the Caribbean Online》
內容的變化
顏色的改變是增加游戲內容最廉價的方式
在藝術表現(xiàn)的游戲中,物品等級的概念傾向于做的看起來非常相似,并且容易伴隨游戲深度而延展
改變各個等級的背景顏色在視覺上表現(xiàn)更加明顯,并且讓玩家對游戲中的種類屬性和深度有很好的感覺。
《Splice》就是這樣一個游戲
(這段有些難理解,翻譯的不一定準確,歡迎指正)
另外有些游戲,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法來產(chǎn)生無限的配色模式。
改變顏色也可以用于增加更多的內容,調色變換,是在空間有限的情況下,增加敵人或者游戲內物品的一個非常常用的方式。直到今天,這種技術依然很流行。
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這里的一段是關于RGB畫面技術演變的討論,從1974開始的關于一些游戲引擎的發(fā)展,我不翻了啦
總之就是科技的進步使我們可以使用越來越大的色域。
色彩生物學
色彩是大腦感知光線反射離開對象,撞擊視網(wǎng)膜的結果。然而不同的顏色可以有不同的生物效應,而不是所有人看到的顏色都相同。這可能會影響玩家在游戲中的體驗。
生物效應的一個例子:我們如何看待紅色。
紅色光譜聚焦在視網(wǎng)膜更后方,使我們認為紅色的區(qū)域更靠前,這也可以解釋為什么紅色能夠捕獲更多視覺重點,(比如鏡之邊緣),這個也是為什么我們看到下面的暖色調比冷色調要更加靠前更加強烈。
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Miki醬:總之,色彩在游戲中有著多種多樣的意義和屬性,這篇文章列舉了很多在游戲中使用色彩手段,隨著技術的發(fā)展也會有更多的表現(xiàn)形式出現(xiàn)吧。希望我的翻譯腔早日痊愈。(? ?_?)?
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