色彩知識(shí),講解游戲中的色彩運(yùn)用(4)

來(lái)源:站酷 作者:mikiIJ 學(xué)習(xí):6816人次

在不同的行業(yè)對(duì)顏色的運(yùn)用和理解方式都不太一樣,大眾之間廣泛流行的色彩心理學(xué)對(duì)于我們游戲行業(yè)其實(shí)也不見(jiàn)得完全適用,所以你讀完了每天學(xué)一點(diǎn)色彩心理學(xué),也覺(jué)得沒(méi)什么長(zhǎng)進(jìn),總之色彩是一個(gè)復(fù)雜的話(huà)題,搬來(lái)一篇討論游戲中的色彩的文章分享。

譯文:

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色彩學(xué)跨越了多個(gè)學(xué)科比如:物理學(xué),生物學(xué),心理學(xué),藝術(shù)與設(shè)計(jì)。在為藝術(shù)家創(chuàng)造感情,為游戲設(shè)計(jì)師突出功能,甚至是分割市場(chǎng)等方面,色彩都是一個(gè)非常有用的工具。在這篇文章中,我們來(lái)看看游戲中的色彩----色彩的功能,色彩顯示技術(shù)如何提高,以及生物學(xué)是如何影響色彩的感知的。

色彩在游戲中的功能

視覺(jué)顏色的主要功能是為了更容易辨別物體,在游戲中的色彩運(yùn)用也體現(xiàn)了這一點(diǎn)。我們?cè)谟螒蛑邪烟O(píng)果做成紅色,因?yàn)樗诂F(xiàn)實(shí)世界也是如此,這樣我們可以在游戲中更容易識(shí)別它。不過(guò),色彩在游戲中還有其他的功能,就像它在電影,藝術(shù)和設(shè)計(jì)中一樣,這一部分我們來(lái)介紹色彩的這些屬性。

情感

色彩是喚起情感的有效方式。下面是一些例子,每一個(gè)都具有獨(dú)特的情感意境。

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顏色分級(jí)(Color grading從電影中而來(lái))

是一種常見(jiàn)的手法,調(diào)整游戲畫(huà)面的色彩曲線(xiàn),通常是為了改變所傳達(dá)的情感。

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有時(shí)候,色彩變化也用來(lái)減少對(duì)情緒的影響。例如,為了看起來(lái)沒(méi)那么暴力,有些游戲的血液顏色規(guī)定為綠色才可以通過(guò)審核(如德國(guó))

品牌和時(shí)尚

色彩對(duì)于游戲的品牌推廣中扮演著重要的角色,使玩家一眼認(rèn)出:

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《傳送門(mén)》的藍(lán)色和橙色

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《鏡之邊緣》的亮紅色

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《馬里奧兄弟的》藍(lán)色

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《肉食男孩》的肉紅色

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以及《邁阿密熱線(xiàn)》的艷粉紅色

除了增加游戲的識(shí)別性,色彩還可以幫助區(qū)分其目標(biāo)受眾,

比如:休閑游戲多用明亮的色彩;而寫(xiě)實(shí)的色彩常見(jiàn)于硬盒的游戲

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休閑游戲

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FPS游戲

在選擇顏色的時(shí)候也經(jīng)常收到當(dāng)下的時(shí)尚影響,下面是最流行的5種顏色樣本,跨越三十年

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2012年開(kāi)始色彩開(kāi)始向明亮的寶石藍(lán)色和綜橙色轉(zhuǎn)變。

均勻顏色減少,使用投影和大氣照明,使游戲畫(huà)面變得越來(lái)越現(xiàn)實(shí)。許多游戲都故意使用降低飽和度來(lái)達(dá)到著色的真實(shí)感。

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視覺(jué)層次

游戲畫(huà)面中的元素會(huì)自然形成重要基本的層次。比如,角色>敵人>互動(dòng)的對(duì)象>背景元素。

顏色可以幫助這些層次在視覺(jué)上區(qū)分清晰。在視覺(jué)作品比如繪畫(huà)和電影中,這個(gè)原則也用來(lái)引導(dǎo)觀(guān)眾的視覺(jué)焦點(diǎn)。

在交互產(chǎn)品中,色彩也是至關(guān)重要的,它可以幫助玩家明白應(yīng)該怎么做,去哪里,誰(shuí)進(jìn)攻,拿起什么。

黑白關(guān)系,飽和度和色相,都是用來(lái)劃分層次的重要元素。

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關(guān)注在黑白關(guān)系

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關(guān)注在飽和度

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關(guān)注在色相

等級(jí)

色彩能給玩家進(jìn)展的感覺(jué),時(shí)間或空間變化的感覺(jué)

在《旅途》(Journey)中,隨著情緒的變化和色彩也發(fā)生著變化

在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的順序,這是為了讓游戲等級(jí)的感覺(jué)更加鮮明。

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游戲機(jī)制

有些游戲利用顏色開(kāi)拓新的玩法

《Exit Palette》是一個(gè)混合顏色的益智游戲,目標(biāo)是通過(guò)混合不同顏色到達(dá)每個(gè)關(guān)卡的出口。不同的顏色會(huì)有不同的屬性(比如飛起來(lái))你可以通過(guò)混合正確的顏色獲得特定的屬性來(lái)解決這一關(guān)卡的難題。

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《HUE》是一個(gè)顏色游戲,玩家利用轉(zhuǎn)換世界的顏色,使某些障礙物消失。

諸如此類(lèi)基于顏色玩法的游戲還有很多

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標(biāo)識(shí)性

在游戲中色彩經(jīng)常被用于識(shí)別不同的元素,并提醒玩家元素的屬性

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身份標(biāo)識(shí)

色彩標(biāo)識(shí)(glyphs)用于組合和區(qū)分游戲中的元素,比如區(qū)別玩家,和游戲角色已經(jīng)區(qū)分游戲區(qū)域。

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標(biāo)識(shí)通常用于游戲里,比如敵區(qū)和自己的領(lǐng)土《大國(guó)崛起》

指向標(biāo)

指向標(biāo)(Signifiers)用于傳達(dá)給玩家一個(gè)游戲內(nèi)某個(gè)元素的走向,一個(gè)區(qū)域或者物品的顏色傳達(dá)出它是否可以互動(dòng)或者如何被使用。

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在《傳送門(mén)2》的游戲中,玩家通過(guò)藍(lán)色的洞和橙色的洞來(lái)完成關(guān)卡

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如《鏡之邊緣》跑酷模式,亮紅色的物體表示你可以利用它來(lái)跑動(dòng)或前進(jìn)。

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這里,顏色用來(lái)區(qū)分不同的藥水成分,《Pirates of the Caribbean Online》

內(nèi)容的變化

顏色的改變是增加游戲內(nèi)容最廉價(jià)的方式

在藝術(shù)表現(xiàn)的游戲中,物品等級(jí)的概念傾向于做的看起來(lái)非常相似,并且容易伴隨游戲深度而延展

改變各個(gè)等級(jí)的背景顏色在視覺(jué)上表現(xiàn)更加明顯,并且讓玩家對(duì)游戲中的種類(lèi)屬性和深度有很好的感覺(jué)。

《Splice》就是這樣一個(gè)游戲

(這段有些難理解,翻譯的不一定準(zhǔn)確,歡迎指正)

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另外有些游戲,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法來(lái)產(chǎn)生無(wú)限的配色模式。

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改變顏色也可以用于增加更多的內(nèi)容,調(diào)色變換,是在空間有限的情況下,增加敵人或者游戲內(nèi)物品的一個(gè)非常常用的方式。直到今天,這種技術(shù)依然很流行。

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這里的一段是關(guān)于RGB畫(huà)面技術(shù)演變的討論,從1974開(kāi)始的關(guān)于一些游戲引擎的發(fā)展,我不翻了啦

總之就是科技的進(jìn)步使我們可以使用越來(lái)越大的色域。

色彩生物學(xué)

色彩是大腦感知光線(xiàn)反射離開(kāi)對(duì)象,撞擊視網(wǎng)膜的結(jié)果。然而不同的顏色可以有不同的生物效應(yīng),而不是所有人看到的顏色都相同。這可能會(huì)影響玩家在游戲中的體驗(yàn)。

生物效應(yīng)的一個(gè)例子:我們?nèi)绾慰创t色。

紅色光譜聚焦在視網(wǎng)膜更后方,使我們認(rèn)為紅色的區(qū)域更靠前,這也可以解釋為什么紅色能夠捕獲更多視覺(jué)重點(diǎn),(比如鏡之邊緣),這個(gè)也是為什么我們看到下面的暖色調(diào)比冷色調(diào)要更加靠前更加強(qiáng)烈。

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Miki醬:總之,色彩在游戲中有著多種多樣的意義和屬性,這篇文章列舉了很多在游戲中使用色彩手段,隨著技術(shù)的發(fā)展也會(huì)有更多的表現(xiàn)形式出現(xiàn)吧。希望我的翻譯腔早日痊愈。(? ?_?)?

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