色彩知識(shí),講解游戲中的色彩運(yùn)用(3)

來(lái)源:站酷 作者:mikiIJ 學(xué)習(xí):6816人次

指向標(biāo)

指向標(biāo)(Signifiers)用于傳達(dá)給玩家一個(gè)游戲內(nèi)某個(gè)元素的走向,一個(gè)區(qū)域或者物品的顏色傳達(dá)出它是否可以互動(dòng)或者如何被使用。

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在《傳送門2》的游戲中,玩家通過(guò)藍(lán)色的洞和橙色的洞來(lái)完成關(guān)卡

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如《鏡之邊緣》跑酷模式,亮紅色的物體表示你可以利用它來(lái)跑動(dòng)或前進(jìn)。

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這里,顏色用來(lái)區(qū)分不同的藥水成分,《Pirates of the Caribbean Online》

內(nèi)容的變化

顏色的改變是增加游戲內(nèi)容最廉價(jià)的方式

在藝術(shù)表現(xiàn)的游戲中,物品等級(jí)的概念傾向于做的看起來(lái)非常相似,并且容易伴隨游戲深度而延展

改變各個(gè)等級(jí)的背景顏色在視覺上表現(xiàn)更加明顯,并且讓玩家對(duì)游戲中的種類屬性和深度有很好的感覺。

《Splice》就是這樣一個(gè)游戲

(這段有些難理解,翻譯的不一定準(zhǔn)確,歡迎指正)

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另外有些游戲,比如《Tiny Wings》和《Blowfish Rescue》,使用算法來(lái)產(chǎn)生無(wú)限的配色模式。

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改變顏色也可以用于增加更多的內(nèi)容,調(diào)色變換,是在空間有限的情況下,增加敵人或者游戲內(nèi)物品的一個(gè)非常常用的方式。直到今天,這種技術(shù)依然很流行。

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這里的一段是關(guān)于RGB畫面技術(shù)演變的討論,從1974開始的關(guān)于一些游戲引擎的發(fā)展,我不翻了啦

總之就是科技的進(jìn)步使我們可以使用越來(lái)越大的色域。

色彩生物學(xué)

色彩是大腦感知光線反射離開對(duì)象,撞擊視網(wǎng)膜的結(jié)果。然而不同的顏色可以有不同的生物效應(yīng),而不是所有人看到的顏色都相同。這可能會(huì)影響玩家在游戲中的體驗(yàn)。

生物效應(yīng)的一個(gè)例子:我們?nèi)绾慰创t色。

紅色光譜聚焦在視網(wǎng)膜更后方,使我們認(rèn)為紅色的區(qū)域更靠前,這也可以解釋為什么紅色能夠捕獲更多視覺重點(diǎn),(比如鏡之邊緣),這個(gè)也是為什么我們看到下面的暖色調(diào)比冷色調(diào)要更加靠前更加強(qiáng)烈。

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Miki醬:總之,色彩在游戲中有著多種多樣的意義和屬性,這篇文章列舉了很多在游戲中使用色彩手段,隨著技術(shù)的發(fā)展也會(huì)有更多的表現(xiàn)形式出現(xiàn)吧。希望我的翻譯腔早日痊愈。(? ?_?)?

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