色彩知識,講解游戲中的色彩運(yùn)用(2)
2012年開始色彩開始向明亮的寶石藍(lán)色和綜橙色轉(zhuǎn)變。
均勻顏色減少,使用投影和大氣照明,使游戲畫面變得越來越現(xiàn)實(shí)。許多游戲都故意使用降低飽和度來達(dá)到著色的真實(shí)感。
視覺層次
游戲畫面中的元素會自然形成重要基本的層次。比如,角色>敵人>互動的對象>背景元素。
顏色可以幫助這些層次在視覺上區(qū)分清晰。在視覺作品比如繪畫和電影中,這個(gè)原則也用來引導(dǎo)觀眾的視覺焦點(diǎn)。
在交互產(chǎn)品中,色彩也是至關(guān)重要的,它可以幫助玩家明白應(yīng)該怎么做,去哪里,誰進(jìn)攻,拿起什么。
黑白關(guān)系,飽和度和色相,都是用來劃分層次的重要元素。
關(guān)注在黑白關(guān)系
關(guān)注在飽和度
關(guān)注在色相
等級
色彩能給玩家進(jìn)展的感覺,時(shí)間或空間變化的感覺
在《旅途》(Journey)中,隨著情緒的變化和色彩也發(fā)生著變化
在《Geometry Dash》中,背景是彩虹的順序,這是為了讓游戲等級的感覺更加鮮明。
游戲機(jī)制
有些游戲利用顏色開拓新的玩法
《Exit Palette》是一個(gè)混合顏色的益智游戲,目標(biāo)是通過混合不同顏色到達(dá)每個(gè)關(guān)卡的出口。不同的顏色會有不同的屬性(比如飛起來)你可以通過混合正確的顏色獲得特定的屬性來解決這一關(guān)卡的難題。
《HUE》是一個(gè)顏色游戲,玩家利用轉(zhuǎn)換世界的顏色,使某些障礙物消失。
諸如此類基于顏色玩法的游戲還有很多
標(biāo)識性
在游戲中色彩經(jīng)常被用于識別不同的元素,并提醒玩家元素的屬性
身份標(biāo)識
色彩標(biāo)識(glyphs)用于組合和區(qū)分游戲中的元素,比如區(qū)別玩家,和游戲角色已經(jīng)區(qū)分游戲區(qū)域。
標(biāo)識通常用于游戲里,比如敵區(qū)和自己的領(lǐng)土《大國崛起》
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