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Maya 制作一部逼真跑車實例教程(3)

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):3960人次

  渲染

  渲染由兩個部分組成:一個是汽車的渲染,另一個是地面上陰影的渲染,這只是一個有中度灰色材質(zhì)的圓柱體。在汽車通道里我只是渲染了所有的東西,包括地面,然后單獨(dú)渲染了汽車,這樣做可以在后面將背景與汽車分隔開來。為了得到面板,我刪除了地面,在汽車模型上添加一個Lambert,將Incandescence設(shè)置為白色,然后渲染(圖12)。

  圖12

  通過將一個Use Background描影器分配到地面制作了一個陰影通道,這個描影器是用來“捕捉”汽車下面的陰影的。這個工具的好處就是它可以在最后的渲染同時“隱藏”地面,這樣你就只要做保存在阿爾法通道中的陰影,所以你只要確保用一個格式保存好阿爾法通道就可以了,比如Targa或者TIFF格式。還有就是,為了得到?jīng)]有汽車只有陰影的效果,我選擇了汽車模型,將它的Primary Visibility設(shè)定為關(guān)閉狀態(tài)。我還可以分配一個Lambert到汽車模型,將它的Matte Opacity設(shè)置為Black Hole,這樣做可以根據(jù)汽車的形狀切分出陰影,但是我想要做汽車底部的所有陰影,因為在Photoshop中進(jìn)行合成時,我需要得到陰影和汽車之間比較薄的邊緣(圖13)。

  圖13

  渲染的設(shè)定如圖14所示。Final Gathering Accuracy設(shè)定為600。值得注意的是,我把Multi-Pixel Filtering改成了Mitchell,因此得到了很漂亮的,卷曲的邊緣。

  圖14

  合成

  合成是用Photoshop完成的。非常簡單,只需要一些之前我提到過的一些通道,加上畫好的一個背景(圖15)。

  圖15

  當(dāng)然,我做了一些顏色修正,還有一點點平面修改,這是在任何渲染中都應(yīng)該做的工作!圖15中你們可以看到我還做了一些修改,比如在前燈中添加一個反射光線,我覺得這么做可以得到一個很好的觸感。還有,我增加了邊帽和擋泥板上閃光警戒燈的亮度。所有這些都應(yīng)該在中做修改,但是因為這只是一張圖片,在Photoshop中做會更快。特別是前燈的反射需要在Maya中做大量的測試,從而獲得正確的效果。所以,是的,幾乎所有的專業(yè)渲染,就你們所看到的那些來說,都是用Photoshop完成的。這根本不是什么壞事情,Photoshop只是提高你渲染效果的工具!

  結(jié)論

  最后的渲染效果如圖16所示。

  圖16

  綜上所述,從開始的3D多邊形建模到最后的Photoshop合成,在這個過程中我學(xué)會了很多。每一個階段的工作都與之前的完全不同。建模是觀察和學(xué)習(xí)的過程。貼圖是理解材質(zhì)的過程:你要理解這些材質(zhì)是由什么組成的,他們怎樣與照明相協(xié)調(diào),以及他們的性能等等。照明需要極大的耐心,因為你要做大量的渲染測試!渲染和合成是將所有東西加起來的最后階段,在這個階段中你的作品會變得更加美觀炫麗。

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