3ds Max三種二維卡通材質(zhì)制作實例(3)
來源:網(wǎng)絡(luò)
作者:佚名
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第三種
最后是我個人最喜歡的一種方法,很像上面兩種方法的結(jié)合,但輪廓線會更精確一些。效果有點類似于游戲 Viewtifl Joe(紅俠喬伊)的畫面 - 黑色的陰影,白色的高光 - 我不清楚他們是怎么做的,但你在3dsMax里可以實現(xiàn)同樣的效果。
圖06
好,首先選擇最開始做的 falloff type = Shadow/light 的材質(zhì),去掉中間色 - 刪除 Mix Curve 的2個控制點 - 讓它只有黑白兩色,比例相等。
圖07
接下來在視圖區(qū)選中你的茶壺,按住 shift 單擊茶壺復(fù)制一個(clone)。不要移動。進(jìn)入修改器面板,添加一個 push 修改器,將值設(shè)為 1.5(值越高輪廓線越粗)。然后再添加一個 normal 修改器,勾選 Flip Normals 反轉(zhuǎn)法線。返回材質(zhì)修改器,選擇一個新材質(zhì),self-illumination=100,將 diffuse 改為純黑。將這個材質(zhì)賦予第二只茶壺。透視圖區(qū)會立刻顯示出輪廓線效果,渲染時確認(rèn)關(guān)閉材質(zhì)的 Force 2-sided 選項。
這是我用最后一種方法渲染的加農(nóng)炮。
圖08
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