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3ds Max三種二維卡通材質(zhì)制作實例(2)

來源:網(wǎng)絡(luò) 作者:佚名 學(xué)習(xí):5053人次

 

第二種


接下來的卡通材質(zhì)可以為模型添加一圈輪廓線。同理重新選擇一個材質(zhì),F(xiàn)alloff Type 為 Perpendicular and Parallel(正交與平行)。切換兩個通道的黑色和白色 - 下黑上白 - 讓材質(zhì)球的邊緣顯示為黑色。

 

圖04

 

Mix Curve 的樣式和例一中一致即可。無論從什么角度,茶壺都有一圈輪廓線。

 

圖05

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