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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(一)(2)

來源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5777人次

 

第5步

選擇底部的多邊形,點(diǎn)擊Inset Settings按鈕,并設(shè)置Inset Amount為1,按確定。(圖05)

圖05

 

 

第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。(圖06)

圖06

 

第7步

設(shè)置Tessellate為0 ,Iterations為2。(圖07)

圖07

 

第8步

添加一個(gè)TurboSmooth,然后添加一個(gè)Optimize。設(shè)置Face Threshold為0 .02,Edge Threshold為0,Bias為0 .5。(圖08)

圖08

 

第9步

最后,添加一個(gè)TurboSmooth。(圖09)

圖09

 

第10步

根據(jù)表面邊緣創(chuàng)建ThinkingParticles 3。 如下圖。(圖10)

圖10

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