用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪(3)
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作者:admin
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稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。
Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。
將mesh拖到樹上就好了:)
我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點練習,來獲得更好的結果。
最終效果。
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