當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內容

用3DSMax粒子系統(tǒng)來制作雪(3)

來源: 作者:admin 學習:2784人次


稍等一回直到計算完畢,我的場景大概花去了6個小時:)我知道時間很長!你可以通過減少粒子數(shù)量或者將coarseness相關參數(shù)改大來優(yōu)化速度,但是計算就沒有那么精確了。


Mesher所在的地方將會出現(xiàn)雪。Mesh看起來會有一點生硬,增加一個Relax修改器來讓它變得平滑一些。


將mesh拖到樹上就好了:)



我個人建議在小的塊面上用小的粒子量來做多一點練習,來獲得更好的結果。

最終效果。

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網友求助,請回答!