3ds Max衣服建模實例教程(4)
打開一個人體的模型場景。建立一個如圖的平面物體。
把平面物體轉(zhuǎn)成Editable poly物體。在側(cè)視圖調(diào)整如圖所示。(雖然是貼身的衣服。但不必身體很近?梢赃h一點。)
在正視圖調(diào)整如圖。
加入一個MeshSmooth命令觀看一下效果。把重復(fù)設(shè)置為2來看一下效果。
再調(diào)整。這樣調(diào)整是很快的。我們只要做一個大概的型態(tài)出來就行了。注意不要穿透身體。相信離身體那么遠又誰都很容易的能做出來啦。嘻…………
擠壓。調(diào)整。…………
在后面也做一個平面來等一下跟前面的合并啦。調(diào)整如圖。
合并。焊接。調(diào)整。
回到細分層級?匆幌滦Ч。注意不要穿透身體哦
進入創(chuàng)建面版》幾何體》在下拉菜單中選Compound Objects》Conform命令。按Pick wrap-to object
拾取物體按鈕。在視圖中選擇人體
如圖設(shè)置。就可以看到效果了。
鏡像復(fù)制,雖后把其中一個轉(zhuǎn)為POLY物體。與另一半衣服合并,把中間的頂點焊接。如圖。
觀察一下。發(fā)現(xiàn)不應(yīng)該貼身的地方都太貼了。把這些地方的點選擇。雖后打開軟選擇。
為這些點加入一個放松的命令。如圖。
好了給個材質(zhì)看看。還可以吧。哈…………
如果要有厚度的話把衣服轉(zhuǎn)為POLY物體,進入面級別。選全部面擠壓就行了 。