3ds Max制作一個(gè)卡通機(jī)器人場(chǎng)景(4)
Ctrl+T 調(diào)整血跡的透視關(guān)系 ,讓它看上去自然 ,貼近地面。
利用剛才的通道圖,選擇地面以外的選區(qū),擦去人物身上多余的血跡。圖中紅圈的部分由于陰影較重,所以那里的血跡應(yīng)該較暗。
用加深工具,適當(dāng)加深。
最后調(diào)整涂層疊加模式為正片疊加,透明度調(diào)整為80%。
用相同的方法繼續(xù)添加其他的血跡。
最后關(guān)閉明暗圖層,打開原始圖層。
Ctrl+M最后調(diào)整明暗對(duì)比,保存后就完成了。
到這里,整個(gè)制作過程就完成了。講的不是很好,如果有不明白的就加我的QQ。這里的制作方法有很多是根據(jù)自己的習(xí)慣,不詳細(xì)的地方還希望大家見諒。如果您有更好的方法大家也可以交流交流。
這只是這幅作品的一個(gè)制作過程,也許有很多不完善,但是還是希望能對(duì)大家有幫助。
最后的一點(diǎn)感想:
做完這套作品以后,我最想說的就是有了想法就一定要去做,無論結(jié)果怎樣,因?yàn)槿绻蝗プ觯肋h(yuǎn)都不會(huì)有結(jié)果。
祝愿所有像我一樣的畢業(yè)生都能找到自己喜歡的工作,盡管很難,但是,我們會(huì)努力,我們會(huì)堅(jiān)持,因?yàn)槲覀儚膩矶疾粫?huì)放棄夢(mèng)想。
09年大家一起努力吧!這世上沒有什么做不到的,只有你想不到的。
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