3DS MAX用POLY建模教程:油筆(2)
來源:火星時(shí)代
作者:nightwolf
學(xué)習(xí):4500人次
8、選中圖中所示的邊。
9、對(duì)connet edges設(shè)置如圖。
10、選中所示的面。
11、進(jìn)行倒角操作,如圖。
12、進(jìn)行兩次bevel操作,設(shè)置如圖。
13、切換到前視圖中。
14、選中所示的點(diǎn)并向上拉。
15、選中所示的面并按DEL進(jìn)行刪除。
16、邊界次下選擇開放邊界,如圖。
17、操作如圖。
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