3DS MAX建模教程:虎頭(9)
這是用MAX做老虎,首先要抓住老虎頭部的特點(diǎn)。它雖然屬于貓科,但與獅和豹不同。老虎頭部比獅短,比豹約長(zhǎng)。耳比其它園。面部比獅寬。眼比獅大。
在平面圖和側(cè)視圖中導(dǎo)入虎頭相片。(由于偶條件有限,沒找到相映的正面和側(cè)面)
右鍵下拉菜單中選中Poly。
進(jìn)入多邊型建模,只做一半虎頭就可以了。另一邊可以對(duì)稱軸復(fù)制。
沿著輪廓,編輯頂點(diǎn)。
依據(jù)圖片虎的輪廓調(diào)整每一個(gè)頂點(diǎn)位置。大概位置固定下來(lái)后,用關(guān)聯(lián)復(fù)制一個(gè),如圖。
如圖加入修改命令。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
拉出虎脖子。
操作如圖。
操作如圖。
選擇邊按住鍵盤的SHIFT,再拉一段。
操作如圖。
虎耳用Extrude 進(jìn)行操作。
給虎嘴部位置加邊 連接頂點(diǎn),盡量不要出現(xiàn)三角面。
進(jìn)行如圖刪除操作。
選擇嘴角的邊,向里拉。
對(duì)頂點(diǎn)進(jìn)行焊接。
操作如圖。
大的形態(tài)固定后,就來(lái)著重刻畫。先從鼻間開始,如圖。
運(yùn)用POLY 里面的點(diǎn)線面的編輯工具。
操作如圖。
操作如圖。
創(chuàng)建這根紅色的線,來(lái)分開眼睛和鼻子,反復(fù)調(diào)整,直到自己感覺精確為止。
將這些沒連接的頂點(diǎn)與脖子連接起來(lái),盡量避免三角面。
操作如圖。
操作如圖。
下頜骨部位也要精細(xì)一點(diǎn)。
進(jìn)行collapse操作,如圖。
操作如圖。
根據(jù)老虎下頜骨形態(tài)進(jìn)行編輯。
編輯眼睛,如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
其實(shí)眼睛的編輯和人眼很相識(shí)的。
操作如圖。
操作如圖。
進(jìn)行如圖刪除。
操作如圖。
操作如圖。
鼻骨最高處是快骨頭,強(qiáng)調(diào)刻畫一下。
操作如圖。
下面,我們把精力放再嘴巴的刻畫上。出彩的地方就在嘴了。因?yàn)槲覀円鰝(gè)虎嘯圖。
操作如圖。
操作如圖。
我們要做只長(zhǎng)嘯的雄虎,把嘴巴拉大,顯得威風(fēng)凌凌。
嘴唇和牙根的骨頭要分開。
操作如圖。
操作如圖。
將上嘴皮包住牙根,如圖操作。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
開始做下嘴皮,如圖。
設(shè)置如圖。
操作如圖。
老虎張嘴的時(shí)候,一般下嘴皮包不住牙根的。顯得更兇猛。
下面做開始牙齒,如圖。
牙齒就要做最細(xì)致刻畫的。只有逼真的牙,才能展現(xiàn)老虎的威風(fēng),如圖。
操作如圖。
操作如圖。
精細(xì)化一下。一般成年的雄虎沒有那么完美的牙齒。長(zhǎng)久的食肉將牙磨的想刀一樣尖銳,但也有破損。
操作如圖。
效果如圖。
其他牙齒也沒有人齒那么整齊,如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
操作如圖。
上面的牙齒制作方法同上。
操作如圖。
附上好的材質(zhì),效果是很逼真的,給人一中無(wú)形的畏懼感,根據(jù)紅線的位置,調(diào)節(jié)上下嘴唇的關(guān)系。
最后來(lái)細(xì)化面部,突出骨點(diǎn)和肉感。強(qiáng)化一下老虎的特征。
操作如圖。
操作如圖。
老虎的臉比獅子寬。厚重一些,如圖。
做耳,耳比獅子短,較圓。
加強(qiáng)虎耳立體感。
操作如圖。
最后來(lái)給老虎做伸出的舌頭,使老虎看上去更加生動(dòng),臨威逼人。
操作如圖。
效果如圖。
都說(shuō)畫龍要點(diǎn)睛,做虎也如此,這樣才能虎視耽耽。
操作如圖。
另一個(gè)小半圓用來(lái)做眼珠。
眼角的肉也要做一下。這樣才逼真。
我們盡量都用建模解決這只老虎,為了模仿老虎毛的厚實(shí)感,可以在凹凸貼圖中加入造波效果。加入后看到效果還可以,參數(shù)就默認(rèn)。
效果如圖。
渲染,效果如圖。
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