3DS MAX建模教程:虎頭(3)
來源:
作者:剩馀の材質(zhì)
學(xué)習(xí):8345人次
大的形態(tài)固定后,就來著重刻畫。先從鼻間開始,如圖。
運(yùn)用POLY 里面的點(diǎn)線面的編輯工具。
操作如圖。
操作如圖。
創(chuàng)建這根紅色的線,來分開眼睛和鼻子,反復(fù)調(diào)整,直到自己感覺精確為止。
將這些沒連接的頂點(diǎn)與脖子連接起來,盡量避免三角面。
操作如圖。
操作如圖。
下頜骨部位也要精細(xì)一點(diǎn)。
進(jìn)行collapse操作,如圖。
操作如圖。
根據(jù)老虎下頜骨形態(tài)進(jìn)行編輯。
編輯眼睛,如圖。
操作如圖。
操作如圖。
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