3DS MAX建模教程:棘背龍身體(12)
來源:
作者:憤怒的橙子
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131、大致的調(diào)整下截面的形狀,并往內(nèi)收點。
132、如圖操作。
133、利用BEVEL 一段一段的拉至下圖。
134、繼續(xù)拉,注意膝部的轉折特點。
135、繼續(xù)拉,注意側面肌肉大致走向。
136、拉至如圖,致意關節(jié)轉折。
137、下面我們來做腿部大致肌肉的形狀和走向,我參考了霸王龍的腿部選擇中間那面,如圖沿X向外稍稍的拉(我們要讓腿看上去鼓起來些)。
138、加一條線并繼續(xù)調(diào)節(jié)。
139、把腿部調(diào)節(jié)至如圖。
140、沿著肌肉走向做下效果。
141、對小腿也進行同樣的處理。
142、大腿前面也一樣處理。
143、下面來做腳趾,先切出一個如圖的形狀(做法和眼眶、鼻孔相似) 。
144、用BEVEL拉出一截,長度參考背景骨骼。
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