3DS MAX建模教程:棘背龍身體(11)
來源:
作者:憤怒的橙子
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119、注意每段脖子的方向性盡量沿著脊椎的走向,如圖。
120、如圖拉至肩胛骨位置直接一段一段拉伸至臀部。
121、如圖調(diào)節(jié)身體曲線,正面效果參考似鱷龍骨架(除了帆比棘背龍小,頭骨更狹窄,其他發(fā)面與棘背龍很相似的同科恐龍)
122、先不考慮肚子的問題,沿著肋骨調(diào)整至如下圖。
123、尾部直接拉出一整條線,并把尾尖縮小至一點,然后用WELD把尾尖合成一點。
124、加線并進行調(diào)整。
125、沿著尾椎骨調(diào)整尾巴如下圖。
126、如圖進行調(diào)整肚子。
127、把模型變成透空狀態(tài),調(diào)整肋骨的走向,肚子看起來更加松垮。
128、看一下效果,調(diào)整如下圖。
129、選擇大腿位置的面如下圖,調(diào)整至箭頭方向。
130、調(diào)整完后給此面進行倒角命令,先拉出一小截。
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