3ds max動(dòng)畫、建模、及材質(zhì)教程:門(4)
這是一篇關(guān)于朱紅大門動(dòng)畫、建模、及材質(zhì)3ds max的教程,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
首先看一下效果圖。
效果圖2
效果圖3
部分截圖,我的動(dòng)畫還沒做只渲染了TGA沒處理,所以效果不是很理想好了。
我用的是圓角盒子,加了木紋的貼圖,門上的鉚釘,我們用比較方便的方法制作,前視圖拉1個(gè)膠囊。
塌陷成POLY,選擇2條邊looP,然后縮放。
最后的效果如圖。
在1圖中確認(rèn)鉚釘物體被選擇,如圖,選擇scatter離散命令2紅框處選擇被離散目標(biāo)物體,然后在下拉中選擇在全部點(diǎn)離散,然后我們要做的是刪除正面以外的其他鉚釘。
我們選擇鉚釘物體發(fā)現(xiàn)白線框連門一塊包著了,這是因?yàn)樗莺筮B門一起關(guān)聯(lián)了,怎么辦呢?刪除要素刪掉門的要素后我們?cè)谶x擇,并進(jìn)行細(xì)化。
操作如圖。
貼點(diǎn)花紋,我們把不是花紋的地方換黑色,花紋白色,準(zhǔn)備貼不透明通道的。
然后在max材質(zhì)欄中貼通道。
在材質(zhì)方面下點(diǎn)工夫。
送上帖圖。
現(xiàn)在制作拉環(huán)和鉚釘材質(zhì)。
不斷調(diào)整,如圖操作。
效果如圖,若不滿意可以繼續(xù)調(diào)。
材質(zhì)告一段落,開始動(dòng)畫了,首先復(fù)制門。
我們把門的不見全部群組,然后加XFORM修改器,具體做法是在XFORM次堆踐中把中心調(diào)侄門的轉(zhuǎn)頁,然后在GIZMO處旋轉(zhuǎn),打開記錄關(guān)鍵幀。
操作如圖。
.END.
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