3ds max動畫、建模、及材質教程:門(2)
來源:
作者:WINDD
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在1圖中確認鉚釘物體被選擇,如圖,選擇scatter離散命令2紅框處選擇被離散目標物體,然后在下拉中選擇在全部點離散,然后我們要做的是刪除正面以外的其他鉚釘。
我們選擇鉚釘物體發(fā)現(xiàn)白線框連門一塊包著了,這是因為塌陷后連門一起關聯(lián)了,怎么辦呢?刪除要素刪掉門的要素后我們在選擇,并進行細化。
操作如圖。
貼點花紋,我們把不是花紋的地方換黑色,花紋白色,準備貼不透明通道的。
然后在max材質欄中貼通道。
在材質方面下點工夫。
送上帖圖。
現(xiàn)在制作拉環(huán)和鉚釘材質。
不斷調整,如圖操作。
效果如圖,若不滿意可以繼續(xù)調。
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