本教程講解了紅酒的制作過程,詳細的介紹一些命令的應用和參數(shù)的設置,對MAX的應用上有所啟發(fā),有所觸動,為初學者對MAX更加有所了解。
首先看一下效果圖。
模型圖。
比較圖。
先說說酒瓶的制作:
1.在制作前要認真的觀察原物體,它是一個很標準的圓柱物體,所以我就用畫一條曲線然后LATHE方法搞定。(要注意的是真正的酒瓶的玻璃是有一定的厚度的,所以在畫了外壁曲線后,用了OUTLINE再做一條內壁曲線。)
2.酒水的制作,很簡單了,在酒瓶曲線上選擇內壁曲線的一部份DIVIDE出新線,然后LATHE。
3.商標的制作,方法的酒水一樣,只是選擇的是外壁曲線的一不份DIVIDE出新線,然后LATHE(注意,LATHE時,DEGREES值應設置小于360,因為一般的酒水商標不會360度全包裹住酒瓶)。
4.瓶蓋用同樣的方法,畫曲線,LATHE搞定。
酒架:在做酒架之前我同樣也是觀察,分析這個?梢苑譃樗牟环肿,1為上不的螺旋,2為下部的底座,3為酒瓶下的圓環(huán)支架,4為端點的圓球和圓錐相對這四部分要難些的是上部的螺旋,我首先是畫了一條螺旋曲線,加上修改,在畫個螺旋線的切面圓,用放樣,但發(fā)現(xiàn)出來后面多的可怕,放棄此方法。后決定用打開曲線的可渲染屬性,這樣相對面要少些。其他的3的部分方法雷同。
酒杯:這個的制作方法也和上面酒瓶的一樣,畫線和LATHE 。
燈:我共用了兩種燈巴西燈和OMNI。巴西用于來產生焦散。
進行OMNI設置。
材質部分:酒瓶 Absorption Control是設置玻璃不同厚度的色彩效果的(應是這樣的功能,不對還請更正)。
酒水的材質設置。
瓶蓋的材質設置。
商標材質設置。
酒架的材質設置。
地面設置。
渲染器設置。
.END.